虚拟现实技术将成为今年E3大展的焦点
视频游戏世界已经为下一场革命做好了准备。
在游戏主机Xbox One和PlayStation 4发布的两年半之后,虚拟现实头盔即将接管游戏世界的舞台。在今年视频游戏行业盛会E3大展上,虚拟现实头盔必将引发极大的关注。
今年的E3大展将于2015年6月16日至18日在美国洛杉矶会展中心举行。
随着第八代家庭游戏主机逐渐从硬核玩家普及到范围更大的家庭市场,各大游戏开发商也纷纷推出热销游戏的新作以吸引消费者,社交网站Facebook旗下的Oculus以及日本索尼公司即将推出的虚拟现实产品势必将展开激烈的竞争。
不过,部分分析师指出现在还不是虚拟现实技术的最佳时机。
评级机构MKM Partners高级股票分析师埃里克•汉德勒(Eric Handler)表示:“我们最大的问题是目前的新游戏产品周期中没有杀手级的游戏。消费者必须拥有的游戏还不存在。”
游戏厂家当然看到了这一发展良机,众多开发商正在跃跃欲试,争夺这一块市场高地。微软即将亮相的《光环5:守护者》(Halo 5: Guardians)将登陆其下一代游戏主机,而Xbox One在今年冬季也将成为SE旗下《古墓丽影》系列新作《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)的专属平台。
与此同时,电玩软件大厂美商艺电(Electronic Arts)也可能推出年度大作《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront),而这款游戏的开发团队也是射击大作《Battlefield》系列的开发者。据悉,该作不包含单人战役,仅合作战役任务与多人模式,每个地图按星球划分,从陆战到空战,支持每队40人的超规模乱战。
由于《星球大战:前线》将与本年度另一款热门游戏《星球大战:原力觉醒》(Star Wars: The Force Awakens)捆绑销售,这对于索尼可能将是利好消息。今年早些时候,索尼已经宣布其PlayStation 4专属游戏《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief's End)将推迟到明年发布。
迪士尼互动(Disney Interactive)在E3展会上也将搭上星球大战的快车,其最新产品《迪士尼:无限》(Disney Infinity 3.0)通过把玩具同游戏结合的方式开发儿童的想象力。这款新游戏将会加入星球大战的众多角色,当然了还有不少漫威人物和动漫界人物。
作为游戏界大型的非上市企业,Bethesda Softworks在今年的展会上可能会抢走其他厂商的风头。该公司将在今年首度举行媒体会,并发布射击游戏《毁灭战士》(Doom)系列新作以及不少硬核玩家翘首期盼五年之久的《辐射4》(Fallout 4)。
Bethesda负责营销的副总裁皮特•海因斯(Pete Hines)表示:“这或许是我们参展16年来最大的手笔。”
目前尚存疑问的是任天堂在本次展会上的表现。在过去的18个月中,任天堂曾宣布将开发一款使用无线电波的睡眠追踪器,可以检测使用者的夜间活动。此外,该公司还在研发一款名为NX的新游戏系统,但貌似不会在E3有所展示。
遗憾的是,任天堂最大游戏《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)新作MIA今年再度延期,而且公司的CEO岩田聪(Satoru Iwata)今年依旧缺席。由于身体健康问题,岩田聪缺席了去年的展会。
虚拟现实产品在E3展会上影响越来越大。由于不少令人期待的产品在此之前已确定了发布日期,因此在本次展会上,虚拟现实产品扬名立万的机会或许到来。不过,Oculus Rift和索尼的Project Morpheus将在明年上半年发布,而Valve以及HTC的Vive预计将在今年年底之前上市。
索尼在本次展会上将展示有关虚拟现实的有关技术,并将透露产品发布的更多信息。Oculus也将出席,可能透露有关产品定价以及关于软件发布平台的更多详情。
虽然业界大公司和新技术都会如约而至出现在今年的E3上,但真正使得今年展会与往届不同的还是其与会观众的数量。E3今年将向与行业无关的4000名至5000名观众敞开大门,而这在展会历史上尚属首次。
这样的决策使得E3与近年来兴起的其他粉丝友好型展会(例如PAX和GameStop Expo)相比更具有竞争力。不过,有些与会者还记得2005年的展会,当时有7万名与会者,他们希望这个决定不会造成拥挤,今年的展会将吸引5万名业内人士。
Bethesda副总裁海因斯说:“我唯一的担心是过去我们遇到过这样的问题,E3太拥挤了。我希望不要回到过去那个样子。”