我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>创客>新闻资讯>行业资讯

美投行Piper Jaffray:虚拟现实是下一个科技主流

文章来源: 作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&amp;uid=5">vrman</a> 发布时间:2015年05月29日 点击数: 字号:

5月29日消息,据彭博社报道,美国投资银行Piper Jaffray将虚拟现实耳机和内容称为“下一个科技主流”,十年内其市值将超过600亿美元。

虚拟现实的多样化应用以及技术的加快进步将使之成为未来十年的一大主流,”Piper Jaffray的分析师吉恩•曼斯特(Gene Munster)和艾瑞恩•墨菲(Erinn Murphy)在一份报告中表示,“我们对这一主流持乐观态度,原因在于消费者对新技术带来的新体验怀有无穷的兴趣。”

Facebook和谷歌早已对虚拟现实表现出浓厚兴趣,去年这两家公司在并购该领域相关企业的开销共超过25亿美元。索尼、三星和HTC纷纷研发虚拟现实耳机。而内容制造商,如游戏开发商、甚至是美国国家篮球协会,也十分关注虚拟现实产业。

虚拟现实设备通常是覆盖用户脸部的视觉设备,而其中的传感器模拟的是身体用于平衡的潜意识机制,从而使用户产生身临其境的感觉。

三星Gear VR头盔定价为200美元,可与Galaxy Note 4智能手机搭配使用,该头盔已经可以提供一些有限的沉浸式体验。Facebook表示,将在明年3月推出一款消费者版的Oculus Rif。而索尼为PlayStation 4手柄配置的头盔Morpheus将于今年6月上市。

Piper Jaffray预测,虚拟现实设备的费用将从800美元直降到300美元,而智能手机制造商还会以捆绑形式赠送免费的低成本耳机。报告推测,在2017年,苹果将为iPhone 7发布一个集所有功能于一身的虚拟现实设备或耳机。


由于键盘和鼠标输入在使用虚拟现实头盔并不太适用,这将促成一个新市场的发展——将用户手脚融入虚拟体验的外围设备。能够在虚拟互动中提供物理反馈的体感设备也将随之蓬勃发展。

报告称,游戏将是第一个应用领域,因为游戏玩家们已经拥有性能强大的电脑和游戏机,足以支持虚拟现实内容。虚拟现实技术还将应用于篮球比赛场边座位的辅助观赛体验、360度立体电影以及从医院到法庭的其它专业用途。

“当前虚拟扩增现实的现状如同15年前手机的发展状态,”报告称,“虚拟现实的普及还需要时间,但终将会深刻地改变我们的生活。”

  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料