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王洁将出席CGBC:科技与美,可以兼得

文章来源: 作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&amp;uid=5">vrman</a> 发布时间:2015年05月22日 点击数: 字号:

中国游戏商务大会(以下简称:CGBC)将于ChinaJoy举办期间邀请全球游戏行业精英,聚焦版权IP、家庭数字娱乐,促进全球数码互动商务交流。本届CGBC上,深圳虚拟现实科技有限公司创始人兼CEO王洁女士,将为国产VR设备代言,指明虚拟现实时代的无限种可能。

  除了知性之美,王洁还拥有布局高端科技领域十年之久的企业家眼光
  在虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)领域,美国Oculus Rift一直被认为是行业领军,但在2014年10月,亚洲首款量产的沉浸式虚拟现实眼镜--3Glasses横空出世,让人们把对前沿科技的艳羡目光从欧美转移回了亚洲。盛赞之余,人们才发现这位美女CEO所领导的团队已经在虚拟现实领域深耕细作了十年之久。
  虚拟现实增强现实技术无疑是当下游戏产业的前沿科技,众多厂商的实验性产品在摸索阶段就结结实实享受到了科技概念的福利。例如,暴风影音凭借最初级阶段的暴风魔镜这种手机插入式设备就迎来了24个涨停板。令人赞叹的是,早在2005年,王洁就已经开始布局虚拟现实产业。10年技术积累和开发者用户培养,王洁与Unity联手,选择在中国最大的游戏盛会ChinaJoy上演了3Glasses产品首秀--THREE GLASSES D1,宣告亚洲也有了可以量产的虚拟现实头盔。

  在外形和产品参数上,3Glasses都无愧国产VR产品标杆
  3Glasses被誉为“中国的Oculus”绝不是浪得虚名。在“美女”“手机虚拟现实”噱头逐渐成为笑柄的科技市场,王洁和她的3Glasses从一开始就惊艳全场:3Glasses追求的是真正基于PC端运行的沉浸式VR体验,不是那种戴着头盔还要把手机插进去当作屏幕的最初级式的“虚拟现实设备”。
  王洁曾解释:“手机类虚拟现实头盔,在便携度上有很大的优势。但此类产品依然存在许多局限。首先虚拟现实中最重要的沉浸感的创造是需要严格按照特定的图形畸变算法来展示的,手机盒子为了能适应更多尺寸的手机,同时为了保证产品成本够低,所以并没有使用图形畸变算法,只是利用简单的左右分屏原理,这样就牺牲了最重要的沉浸感。其次是手机运算能力的限制,由于目前手机CPU的集成度和处理能力,无法满足虚拟现实对应用场景的图形处理数据量和运算速度上的要求,手机无法运行比较大且体验良好的DEMO。另外,手机长时使用发热也会进一步降低处理速度,出现卡顿。而且电池发热也会造成一定的安全隐患。”没有选择手机盒子,这是出于女性企业家的感性与责任心,而选择做PC端的VR产品,展现出了一位高新技术开发者的信心与实力。
  PC端VR设备的难度远大于手机盒子之类的产品。基于手机屏幕显示的产品如前面所述利用的是简单的左右分屏原理,画面感只是营造出来部分IMAX3D电影的感觉,并没有沉浸式的体验,而基于PC的产品没有“吋”的概念,追求的是全视角的沉浸感和人机交互营造的现实感。

  2014年的ChinaJoy上3Glasses的免费体验曾让玩家大呼过瘾
  王洁领导的3Glasses团队将“平台+内容+终端+应用”的垂直产业链整合作为未来发展的目标,因此他们认为在VR的市场成熟期到来之前,3Glasses必须成为一个开放的内容合作平台,让开发者愿意通过游戏开发来培养深度用户,使VR设备从开发式产品迈向消费级产品。
  为了实现这一目标,王洁领导公司和Unity、虚幻、华为和微软中国等国际巨头开展了深度合作,希望和更多引擎商、游戏开发商和硬件商完成上下游产业链的布局。在设计了3Glasses配套使用的VR UI和外形精美的体感魔戒之后,3Glasses还与Unity Awards 2015(游戏及应用创意大赛)合作,设立了虚拟现实专项奖,提供了千万级的VR基金,鼓励游戏内容开发者为VR领域注入新鲜血液。
  “我们现在做的将是虚拟现实技术的一场革命,我们期待着透过3Glasses看到我们的未来”,王洁和她的团队从不掩饰对3Glasses产品的自豪。这位被媒体誉为“虚拟现实的精灵”的CEO对技术和产品有着女性独有的深情,在即将到来的中国游戏商务大会上,她的演讲将带来怎样奇妙的化学反应,让人期待。
  如果说科技与美的碰撞能带来美艳的烟火,王洁的到来,可能让2015的CGBC成为其中最亮的一场。
  中国游戏商务大会(CGBC)以商务化、市场化、泛行业平台、务实交流为基础的整合和运作,在中国乃至世界游戏产业界占据一席之地。CGBC一向以其选题广泛、参与者众多、与时俱进紧跟产业热点而跻身国际大型商务论坛行列,为中国游戏产业提供了全领域的最佳商务交流平台。

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