体感或被虚拟现实取代?微软表态Kinect仍重要
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作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年05月20日
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从Xbox One最早宣布同捆Kinect2.0开始,大家就对此报以怀疑,并非Kinect有什么致命弱点,而是现阶段是否被所有人需要。事实也证明,在Xbox One发售一年多后,舍弃Kinect,单独降价后的裸机对玩家更有吸引力。
和Xbox One当初承诺的许多功能都逐渐被淡忘一样,人们也开始怀疑Kinect是否还有未来,微软是否还会考虑将其作为游戏主机必需的一环。Xbox掌门人Phil Spencer在接受媒体采访时对此予以肯定态度:“(Kinect)它未被抛弃,我们刚刚开发出了Upload Studio 2.0,并且会继续围绕它打造新的功能,以使其成为生态系统中一个有价值的部分”。
Phil Spencer另外表示,对于现阶段的游戏主机来说,价格确实很重要——在过去的这个假日购物季里,我们已经见到英美两国的强劲表现。我们希望消费者能够自行决定Kinect的功能价值,这也是我们现在允许玩家自由选择的理由。
这段话的言外之意,无非就是目前Xbox One还是得先以销量为主,追赶上、或者缩小和PS4之间的差距再说。至少到目前为止,大多数作品都没有表现出非Kinect不可的价值,事实上两大主机的体感应用都面临类似的情况,历史上唯一靠此成功的只有任天堂的Wii,而即便是Wii,在后期也多少出现了玩家失去最初的新鲜感,依然重新回归游戏本质的问题。
游戏机和体感的组合,在现阶段仍然谈不上成熟,而更尴尬的是,或许它在发展成熟之前就先要面对更新技术的冲击,虚拟现实和增强现实,索尼和微软都已经在这方面投入重兵,也公布了彼此的最新产品,未来几年里哪一个会最先脱颖而出,或许就是接下来引领时代的决定因素。
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