VR硬件市场5年内将爆发 年增长100%
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作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年04月30日
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4月30日消息,虚拟现实因为其爆发性的体验而受到娱乐行业追捧,市场研究机构BI Intelligence在最新报告中预测,虚拟现实硬件市场的规模将在未来几年迅猛增长,未来5年的复合年增长率将高达99%。
虚拟现实头盔的需求主要来自游戏界,包括移动游戏和游戏机设备产生的需求。目前全球约有12亿玩家,其中移动游戏玩家约有10亿人。这就为虚拟现实头盔提供了一个庞大的潜在市场空间。
自从谷歌在去年的I/O大会上发布手工版虚拟现实硬件Cardboard之后,中国国内已经涌现出大批支持手机做屏幕的虚拟现实头盔。这部分头盔被称为手机架,借助手机上的硬件和内容资源,通过头盔分屏,合成为虚拟现实体验。目前国内比较突出的厂家有暴风影音,其旗下暴风魔镜不久前获得1000万美元融资,暴风科技也凭借虚拟现实概念上市后,股价连日涨停,此外比较突出的团队还有蚁视科技、灵境等。
除了游戏之外,虚拟现实还将成为传输内容甚至购物的重要平台。Oculus已经测试过虚拟现实影片创作平台Story Studio。另外,很多消费者声称虚拟现实体验会促使他们在网上购买更多的商品。
但是谷歌将虚拟现实行业定义得更加宽泛,3月初,据华尔街日报报道,Google内部正在研发为虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)设备定制的操作系统,报道称,Google“数十名工程师”及其他员工正在从事这一项目。该系统被媒体称为“虚拟现实版Android”,完成后会降低开发VR应用的门槛,谷歌显然将其看成了下一个操作平台。
虚拟现实头盔的需求主要来自游戏界,包括移动游戏和游戏机设备产生的需求。目前全球约有12亿玩家,其中移动游戏玩家约有10亿人。这就为虚拟现实头盔提供了一个庞大的潜在市场空间。
自从谷歌在去年的I/O大会上发布手工版虚拟现实硬件Cardboard之后,中国国内已经涌现出大批支持手机做屏幕的虚拟现实头盔。这部分头盔被称为手机架,借助手机上的硬件和内容资源,通过头盔分屏,合成为虚拟现实体验。目前国内比较突出的厂家有暴风影音,其旗下暴风魔镜不久前获得1000万美元融资,暴风科技也凭借虚拟现实概念上市后,股价连日涨停,此外比较突出的团队还有蚁视科技、灵境等。
除了游戏之外,虚拟现实还将成为传输内容甚至购物的重要平台。Oculus已经测试过虚拟现实影片创作平台Story Studio。另外,很多消费者声称虚拟现实体验会促使他们在网上购买更多的商品。
但是谷歌将虚拟现实行业定义得更加宽泛,3月初,据华尔街日报报道,Google内部正在研发为虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)设备定制的操作系统,报道称,Google“数十名工程师”及其他员工正在从事这一项目。该系统被媒体称为“虚拟现实版Android”,完成后会降低开发VR应用的门槛,谷歌显然将其看成了下一个操作平台。
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