2015Unity大会小结:虚拟现实大行其道
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作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年04月28日
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上周,为期三天的2015Unity大会在北京国家会议中心完美落幕。这场以Unity技术为核心,以行业趋势为导向,以开发者为核心的年度盛会聚集了来自全球20多个国家和城市,数百个专职讲师、金牌制作人、行业大佬和技术大牛参与了12个专场总共118个议题的演讲、对话与互动交流。总计超过一万名行业人在线上线下以各种方式参与了这3天12个会场的高端会议。
与往年不同,今年的Unity大会,虚拟现实成为了主旋律。VR产品、厂商数量更多。包括Oculus、3Glasses、VR Play等国内外专业VR设备研发企业都参加了此次Unity大会,展示的内容也从过去单一的VR头盔升级为全套体验。
在这些VR企业中,人气最旺的展位是深圳虚拟现实科技和他们的VR头盔3Glasses(,Unity大会最后一天下午,很多其它展位的厂商都已经开始撤展,但是3Glasses的展位前还是人头攒动,火爆氛围可见一斑。
另外,Unity与3Glasses举办了主题为“未来为我们而来”的VR分享会。Unity亚太区副总裁John Goodale、Unity全球营销主管Tony Gracia以及深圳虚拟现实科技CEO王洁等诸多行业精英出席了此次活动。在会上3Glasses和Unity联合发布了测试版SDK,并公布了最先进的交互设计和VR原生内容。
不过,虽然VR设备备受期待,但在本届Unity大会上参展的VR设备大多遥遥无期。除了3Glasses目前已经量产可以购买外,很多VR企业的产品都还没有正式发售。Oculus VR自从2012年亮相之后就一直是业界关注的焦点,现已推出了两代开发版本,不过,Oculus对消费者版本版本非常慎重,一直不提Oculus消费版发售日期。
目前的VR设备仍然面临着严峻的挑战,其中最主要的是内容。深圳虚拟现实科技的CEO王洁在演讲中表示,虚拟现实因自身尚不成熟和资本市场的介入变得浮躁,消费者市场也还是白纸一张。但可以肯定的是,内容一定是未来虚拟现实的核心。
虽然VR设备近在眼前,但它依然面临着诸多挑战,这种拥有这颠覆性体验的高科技设备,或许会在经历过数代开发更迭之后,彻底改变我们的生活方式。
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