前暴雪CCO Rob Pardo 加入Unity ,将走访全球Unity 开发者
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作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年04月28日
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今天,我荣幸地宣布,我们与前暴雪娱乐公司创意总监Rob Pardo 成为了合作伙伴。Rob 将作为创意顾问为Unity 和我们的游戏开发者、设计师提供咨询。从下月起,Rob 将走访全球的Unity 开发者。Rob 是游戏界最受尊敬、最有影响力的人物之一,一些闻名世界、广受喜爱的系列游戏都是由他参与开发、维护的,他在这个过程中扮演了不可或缺的角色。比如,担任《魔兽世界》的主设计师,《星际争霸:母巢之战》的主设计师,以及《魔兽争霸III:混乱之治》的主设计师。
我们为能与Rob 建立合作关系感到十分骄傲,安排这次环球之行也是为了让Unity 的游戏开发者们能有机会结识Rob ,与他畅谈游戏设计。Rob 将与北美、欧洲和亚洲的游戏开发者们见面,探讨创意过程、游戏设计、行业趋势和成功游戏开发的关键。除了走访各个制作室,Pardo 还将造访部分Unity 开发团体,与他们分享经验、畅谈游戏行业。
我们稍后将公布详细行程,现在,先介绍一下Rob 和这趟环球之行。他将不定期在Unity 的博客上发帖,更新行程见闻。
— John Riccitiello(Unity CEO)
大家好!
我是Rob Pardo,能加入Unity 我感到十分荣幸! 我与John Riccitiello 一见如故,我们都十分热爱游戏。从某种意义上来说,我是踏上了寻梦之旅。而在这趟寻梦之旅中,我渴望学习,结识更多人,了解各种项目,并尽力分享自己的经验和创意。所以当John 邀请我拜访全球各地的游戏开发者,我当然无法拒绝。
在暴雪娱乐公司时,我们用Unity 开发了一款游戏《炉石传说:魔兽英雄传》。所以能接触到提供Unity 技术的开发团队令我格外开心。
在游戏界摸爬滚打多年,我最本质的热爱并未改变:我爱游戏,我爱讨论设计和创意过程,热衷于和不同的人交流各自的工作方式。
游戏现在处于一个新的黄金时期,各种游戏琳琅满目,其广度和多样性是空前的,每个人都能找到钟爱的游戏。不论你是喜欢刺激的AAA级射击游戏、有深度的战略游戏、稀奇古怪的平台游戏还是比较前卫的独立游戏,简直多得挑花眼。
我对这趟行程十分期待,希望我能结识很多Unity 开发者,不论是大团队还是小团队,开发哪种游戏,采用何种平台。我将拜访开发免费手机游戏的开发者,和开发高价AAA级电脑和主机游戏的开发者。我希望能通过我游戏设计的经验提供想法,为各种创意提供建议,并与大家探讨当下产业形势对游戏设计的影响。
我将写下环球之行的心得,希望这些内部的交流也能展现在世界面前。大家可以在Unity 的博客上看到我的心得。
我敬佩Unity 对开发者的大力支持,以及对实现“游戏开发大众化”的坚持。另外,最近我拿到了Unity 5的Demo ,真的等不及看到开发者们使用这一平台实现梦想。
— Rob Pardo(前暴雪CCO,Unity 创意顾问)
我们为能与Rob 建立合作关系感到十分骄傲,安排这次环球之行也是为了让Unity 的游戏开发者们能有机会结识Rob ,与他畅谈游戏设计。Rob 将与北美、欧洲和亚洲的游戏开发者们见面,探讨创意过程、游戏设计、行业趋势和成功游戏开发的关键。除了走访各个制作室,Pardo 还将造访部分Unity 开发团体,与他们分享经验、畅谈游戏行业。
我们稍后将公布详细行程,现在,先介绍一下Rob 和这趟环球之行。他将不定期在Unity 的博客上发帖,更新行程见闻。
— John Riccitiello(Unity CEO)
大家好!
我是Rob Pardo,能加入Unity 我感到十分荣幸! 我与John Riccitiello 一见如故,我们都十分热爱游戏。从某种意义上来说,我是踏上了寻梦之旅。而在这趟寻梦之旅中,我渴望学习,结识更多人,了解各种项目,并尽力分享自己的经验和创意。所以当John 邀请我拜访全球各地的游戏开发者,我当然无法拒绝。
在暴雪娱乐公司时,我们用Unity 开发了一款游戏《炉石传说:魔兽英雄传》。所以能接触到提供Unity 技术的开发团队令我格外开心。
在游戏界摸爬滚打多年,我最本质的热爱并未改变:我爱游戏,我爱讨论设计和创意过程,热衷于和不同的人交流各自的工作方式。
游戏现在处于一个新的黄金时期,各种游戏琳琅满目,其广度和多样性是空前的,每个人都能找到钟爱的游戏。不论你是喜欢刺激的AAA级射击游戏、有深度的战略游戏、稀奇古怪的平台游戏还是比较前卫的独立游戏,简直多得挑花眼。
我对这趟行程十分期待,希望我能结识很多Unity 开发者,不论是大团队还是小团队,开发哪种游戏,采用何种平台。我将拜访开发免费手机游戏的开发者,和开发高价AAA级电脑和主机游戏的开发者。我希望能通过我游戏设计的经验提供想法,为各种创意提供建议,并与大家探讨当下产业形势对游戏设计的影响。
我将写下环球之行的心得,希望这些内部的交流也能展现在世界面前。大家可以在Unity 的博客上看到我的心得。
我敬佩Unity 对开发者的大力支持,以及对实现“游戏开发大众化”的坚持。另外,最近我拿到了Unity 5的Demo ,真的等不及看到开发者们使用这一平台实现梦想。
— Rob Pardo(前暴雪CCO,Unity 创意顾问)
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