Bryan Shannon 的生财之道:全职设计虚拟建筑
Bryan Shannon 曾是《模拟城市》的全职艺术家,为游戏的 DLC 设计建筑。作为城市建造游戏的爱好者,这是他梦想中的工作。可惜的是,他加入公司的时机并不好。2013 年发布的《模拟城市》是一场灾难。随后,EA 关闭了加州爱莫利维尔市的 Maxis 工作室分部。Bryan Shannon 因此失去了工作。不过,他现在找到了一份特别的工作。
他的工作是为《城市:天际线》创造内容,同时,通过专为艺术家筹集资金的众筹平台 Patreon,他接受游戏爱好者的资金支持。如今,200 多位游戏爱好者支持他的工作。创造一所建筑,他可获得 700 多美元。
Bryan Shannon 的营收方式比较特别。通常,人们使用 Patreon 发行自己的游戏,如果利用现有游戏赚钱,就把制作的 Mod 销售给个人,或者将其免费发布,目的是引起游戏开发商的注意。Bryan Shannon 则是从少数游戏爱好者那里获得资金支持,然后将成果免费发放给所有的游戏玩家。他就像是玩家社群中的一个驻场艺术家。
在接受 Ars Technica 网站采访中,他讲述了自己从事这项工作的经过。他说,最初的时候,他并没有将此视为一个工作机会,而是当做锻炼自身技巧的有趣机会。但是,当他玩了游戏的编辑器之后,意识到自己创造的内容是有市场的。由于《城市:天际线》刚刚发布,许多玩家都想要建造与众不同的城市,而专门为游戏创造内容的人比较少。“当我第一次打开编辑器的时候,我想‘哦,每个人都在做 Mod’,然后我做出了自己的 Mod,发现其他人的 Mod 都是些表层美化。那不是我要做的事情。” 他说。
与其他人不同,Shannon 的建筑都是原创的、细节丰富的作品。他说,每一栋建筑都要花费 15 到 20 个小时。这是一件有趣的工作,不过,他也感到有一种压力。“如今,我向人们收费了。因此,在我的心中,它必须是有价值的。我必须做出些东西,不是简单的表层美化。人们对此有一定的期待。”
由于游戏中不支持玩家创造内容的销售,Shannon 把目光转向了众筹平台。他没有想到,自己的想法竟然能够得到这么多人的支持。“我对 Patreon 的所有预测都属于严重的低估,” 他说,“一开始,我觉得,每栋建筑 100 美元就很幸运了,然后我告诉自己,每栋建筑 600 美元是不可能的事情。但是,我在一周内就做到了。因此,我自己都感到非常惊奇。”
当然,这样的工作毕竟是特殊的。游戏爱好者可能随时放弃支持。Shannon 说,他并不指望玩家的慷慨永远持续。“如今,我把它当做有三周前景的事情,” 他说,“我不知道三周内自己会做什么。正如三周前,我也不知道能在 Patreon 上获得这样的成功……对于游戏社区的互动,我有非常好的感觉,而且,我也知道如何去运作一个成功的众筹项目了。”