Project Irides:微软说虚拟现实应该这样玩
HoloLens的发布,是微软对未来生产力的展望,同时这款产品也代表着微软正式进军增强现实领域。不过想必很多人都很好奇,HoloLens是一款以增强现实技术来打造的产品,那么微软对虚拟现实是否也有兴趣呢?答案是肯定的。近日微软在法国巴黎举行2015年设备与网络峰会,这次会议上微软就对外展示了一个基于虚拟现实技术打造的头戴式显示器。
关于Project Irides
这个基于虚拟现实技术打造的头戴式显示器,其实是出自微软研究院下一个名为Project Irides的项目。微软研究院曾对此表示:
“设计可穿戴式的虚拟现实设备,比如说Oculus Rift和索尼的Morpheus那样的产品所面临的最大挑战是让设备同时兼顾高质量的表现力、迅速的反应能力和出色的便携性等特点。不过到目前为止,包括Oculus Rift、索尼的Project Morpheus在内还没有哪一家公司的虚拟现实设备能做到这一点。不过,这些公司正在努力朝着这个方向努力。”
透过Project Irides项目,其实也可以检验微软在虚拟现实技术上能达到什么样的水平,以及相关的原型设备能否比Oculus Rift和索尼Project Morpheus带来更多的改进。
技术集合体
Project Irides这个项目,可以说是微软各种先进技术的集合体。不久前,我们曾报道过微软一个名为Project Kahawai的云端游戏项目,而这次的Project Irides项目正是采用了Project Kahawai项目中涉及到的一些技术。
Project Kahawai项目可以通过云端来帮助设备渲染大量复杂、分辨率高的图像,而设备硬件本身只提供一些辅助性的渲染工作,这样可以减少对设备硬件的依赖。但是Project Irides又把Project Kahawai带来的这个效果放大了。因此这款虚拟现实头戴式显示器,在渲染呈现图像的时候同样可以实现低延迟、低带宽占用。
为了提供更好的图像渲染效果,Project Irides项目还使用了一个名为“likelyhood-based foveation”的技术。这个技术能够集中提高用户所观看位置的图像渲染质量,减少噪点和图形扭曲等误差。但与此同时,其他位置的图像渲染质量会稍稍降低。
另外,渲染图像还可以以球面的形式来展示。在某种程度上,这个技术的原理模仿了人眼的工作原理,从而实现在低延迟环境下实现高分辨率图像渲染。
探索性阶段
微软研究院以《毁灭战士3》这款游戏来测试Project Irides这个项目。根据微软研究院的说法,体验玩家对这些使用了虚拟现实技术的游戏都有很深的印象和很高的评价,因为游戏在低延迟环境下以高质量的全息图像呈现会给玩家前所未有的感官体验。
不过Project Irides目前还是一个处于研究阶段的项目,它是否会有正式登场那天,谁都说不准。微软研究院很有可能会在下一代的HoloLens中加入Project Irides项目中涉及的相关技术,而不是独立推出一款全新的虚拟现实设备。