「一问」微动:手势交互如何接入虚拟现实?
自从 Oculus 6000 万美元收购了手势控制公司 Pebbles 后,手势交互融入虚拟现实俨然已成为下一个黑科技的节点所在。更有先前的 Leap Motion,让用户认识手势交互的同时逐步实现了隔空操控。其实,手势交互的大玩家并不是单单在国外,国内的“微动”就是这条路上蛰伏的一个。
微动是一款基于三维交互和机器视觉技术的手势操控智能设备。 在向用户提供手势交互硬件设备的同时,微动也提供软件定制解决方案,用户可通过简单的手势指令向 PC 传递自己的操作意图。
“我们很早就开始研发手势交互了,甚至比 Leap Motion 还要早。之前人脸识别技术出来后我们也曾犹豫过,不过在看到 Leap Motion 和 Pebbles 的动作后,我们反而感到手势交互已是大趋势,也更加坚定走这个方向了。”微动联合创始人张硕告诉动点科技。
功能上,微动利用图像融合算法识别跟踪指尖和手部的姿态,并将其转换为数字命令,实现识别手部整体形态、定位指尖三围空间位置和捕捉手势动作等功能。其可识别最短位移在 0.01mm, 延迟在 10ms,可同时支持两台终端使用且无需校准。
在使用模式上,微动提供了空间模式和触控模式。其中空间模式的操作范围为前后左右 120 度,半径 40cm。通过微动的内置双摄像头捕捉系统和图形处理单元,可识别手部姿态定位空间三围位置,跟踪手势轨迹,可检测位置速度等数据。(下图为多种手势姿态动作)
触控模式下,微动可以把任意平坦的平面转化为超大尺寸触控板,夹角范围是 120 度,半径为 25cm 的扇形。不过出于目前没有非常合适的应用场景,在 VR,TV,车载这 3 个主要方向上都略显鸡肋。对方认为 touch mode 将会在虚拟桌面,虚拟工作台场景下大有用武之地。
在应用场景上,微动目前锁定在上述提到的 VR,TV,车载上,其中 VR 合作伙伴为目前市场上主流的大部分厂商,具体的对方并没有透露。可见,在 2014 年微动走了一段时间 C 端的弯路,现已把方向调整到 B 端。
在未来的规划上,微动二代会主要面向开发者,SDK 则会更为开放,会提供专门的 VR 场景算法。“操作范围也会变大,微动识别设备上空椎状空间,其左右识别范围 120 度,前后识别范围 120 度,感知半径 40 厘米。体积比一代薄了近一半。”张硕告诉动点科技,在骨骼节点识别上,相比于一代的识别 10 指指尖,二代将扩展为支持手掌的 23 个骨骼节点。
微动来自于锋时互动 (Sharpnow) ,其成立于 2011 年 7 月,前身是锋时互动科技小组 SharpnowGroup,整个团队在 30 人左右,以八零后为主。创始人刘津甦为中国科学技术大学博士,卡内基•梅隆大学访问学者,一直从事机器人运动控制、机器视觉与多机器人策略协作方面的研究。
融资方面,微动在 2013 年获得经纬中国百万美金的天使融资,又于 2014 年底完成来自投资人徐小平的 Pre-A 轮融资,具体金额对方未肯透露。
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