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盘点下一代虚拟现实控制器

文章来源: 作者:VRFans 发布时间:2015年08月12日 点击数: 649 次 字号:
虚拟现实如今已经出现在了不少的地方,比如商场的娱乐场。不过它主要存在于虚拟现实头盔。
虚拟现实当下非常流行。但不同于1990年代所谓的“虚拟现实革命”。这一次它将要货真价实得多。相关的设备总能够做到让人惊叹,如Oculus Rift、Morpheus、Vive甚至谷歌Google Cardboard。
但目前知名的虚拟现实头盔都还没有正式进入市场。开发商们也似乎意识到了这一点,在过去的几个月里,它们纷纷放出了一些演示,并暗示未来将会带来更多令人兴奋的、更加逼真的虚拟现实体验。
虚拟现实控制器近期同样也被频频提及,很显然虚拟现实设备开发商们都想要在控制方式上多做文章,都想要尽可能多地增加现实感。
以下是对几款热门的虚拟现实头盔的控制器盘点:
Oculus Touch

Oculus Touch控制器就在6月的E3大会开幕前夕发布。它们采用半月形设计,可在你进行虚拟现实体验时跟踪你的手部。两个控制器上各有三个按钮:一个是可按动的拇指控制棒,一个是针对食指的触发按钮,一个是针对其余三根手指的按钮。这种按钮组合可让你完成诸如指向、竖起大拇指和抓住物品的操作。这款控制器很小,非常轻盈,且非常易于使用。
然而,在开发这种控制技术的同时,Oculus还着眼于未来,在不断地收购一些科技创业公司,以打造可完全由手部控制无需控制器的虚拟现实环境。7月,它收购了专门研究手部跟踪技术的Pebbles Interfaces公司。该创业公司在过去5年一直在开发一个无控制器的系统,力图将用户的实际手部运动整合到虚拟现实环境当中。
通过利用定制的光学和传感器系统及相关算法来检测和跟踪手部及手指运动,Oculus相信该技术“未来将会在虚拟现实中开启新的人机交互方式,革命化人们在虚拟现实世界中的通讯方式”。
HTC Vive

HTC Vive将会在2015年正式推出,不过它的控制器还很笨重,有待改进。
从各种演示来看,HTC Vive的控制器在使用上并没什么问题。它们的生产商甚至将其描述为符合人体工学。然而,正如上图所示,它一点都不轻便,显得很笨重。
它们在易用性上做得不错,各有一个针对食指的触发按钮和一个原型的触控板。它们还配有压力敏感的握柄,但目前还没有利用这一特性的演示。
该款控制器各方面都让人满意,唯一欠缺的就是不够轻便。
Project Morpheus


Project Move控制器本身并没什么问题,但索尼这么一家有名的消费电子公司拿2009年的过时控制器来控制2016年的新时代设备Project Morpheus实在说不过去。
跟可感知空间的PS4 DualShock控制垫一样,索尼对于Project Morpheus输入方式的处理似乎也很保守,一副打安全牌的样子。
好消息是,该日本公司正在试验其它的控制器方案。在《卡通版世界大战》(World War Toons)演示中,我们可以看到改造版的PlayStation Sharp Shooter枪支。另外,索尼还展示了特制的传感器,该传感器可装在针对静态的室内虚拟现实骑车的自行车上使用。
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