Oculus Rift 的消费者版本终于来了!
距离 Oculus Rift 第一次亮相已经过去了整整三年,期待了无数次后,为消费者打造的市售版本如今终于出现在了所有人的眼前。这款你真正可以买到的产品将会配备有两块 OLED 屏幕,它们能保证足够的清晰度和可视角度。与此同时,其追踪系统会将延迟控制在一个很低的水准,经过了那么长时间的调校,效果应该能令人满意。值得一提的是,消费版的 Rift 还有一个外置的感应器(取代了早期形似 Webcam 的感应器),你可以把它放在桌上来使用。除此之外,绑带的两侧也都装上了耳机,按照 CEO Brendan Iribe 的说法,其 360 度的环绕声性能带来更好的沉浸体验。当然,开发团队也在配戴舒适度上做了许多改进,配戴者将可以更方便地依照瞳孔间距来对设备进行调节,而且机身上也加入了布料元素,以此来提供更好的触感。
令人有些意外的是,微软的 Xbox 主管 Phil Spencer 今天也出现在了发布会的现场。他此行的目的,除了强调 Rift 将与 Windows 10 无缝相容外,还带来了一个更大的喜讯,就是未来的市售产品将会搭配 Xbox One 无线手柄及转接器一同上市(虽然你不能把它们直接运用到主机上...),并且支持 VR 环境下的 Xbox-to-Windows 游戏串流功能。关于这后一点,以效果来说它其实会有点像 Oculus Cinema 的感觉,你会看到画面被投影到一个虚拟客厅当中。
看到这里,可能有人会想,微软家的手柄又不具备位置追踪功能,那 Rift 如何来确保完整的 VR 体验呢?Oculus 的答案,就是上图中这对被称作 Touch 的控制系统。在其帮助下,玩家能通过双手用一种更自然的方式来进行操作。Touch 支持基于动作的输入技术,同时配有实体控制键,并且还会提供触觉反馈。在某些情况下,你甚至能感受到在 VR 世界中摸到的东西呢。或许对当下的游戏来说,Xbox One 的控制器已经够用,但当 VR 作品大批涌来的时候,Oculus Touch 很有可能会是更美好的未来。
说到游戏,《Eve Valkyrie》、《Chronos》、《Edge of Nowhere》这几款作品都已确定会伴随 Rift 一同首发,其它还有多款尚在准备当中,在下周的 E3 上应该会有更多细节公布。另外,Oculus VR 也宣布将拿出 1,000 万美元来促进独立游戏的开发,公司副总裁 Nate Mitchell 在现场也简单介绍了一下兼具商店和 Rift 主界面的 Oculus Home。
不管怎么说,长久的等候如今终于要走到终点,对 VR 心怀向往的各位,一起期待明年第一季的到来吧!
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