英伟达推GameWorks VR 使游戏画面更平滑
过去几年,无论是Oculus Rift还是Valve的HTC Vive,都没有真正撼动消费级市场,但情况即将发生改变。近日,Oculus表示,其虚拟现实头戴式设备将于2016年正式发售。诸多游戏开发者正试图将该技术应用到自己的设计中,而得益于来自全球顶级视频芯片厂商英伟达的全新工具套件,消费者的体验将得到有力保证。
全新的GameWorks VR工具旨在帮助开发者实现下列任务:确保计算机只对那些将要显示在VR设备上的图像进行渲染。图像随后会被正确地处理,以便透过特殊光学镜头以宽广的视角呈现在用户眼前。
目前,图像引擎仍然针对普通显示屏对VR画面进行渲染,然后才应用特殊处理。由于大量被渲染的图像数据并未被使用,因此无端消耗掉许多资源。通过GameWorks VR的帮助,只有那些需要呈现在用户眼前的图像数据才会被渲染。
此举将大幅节省计算资源,进而帮助开发者实现更为平滑的VR画面。没有什么比缓慢的刷新率或撕裂的图像更能破坏虚拟现实的沉浸式体验了!
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