索尼VS.三星 谁是真正的VR潜力股
Oculus 推出 Rift 全套价、Oculus 9月举办开发者大会、Oculus 收购3D地图公司……仔细一看最近 Oculus 家的事还真多,虽然知道 VR 技术受到越来越多人的重视,但是这三天两头露脸刷屏的节奏好像也略显勤快啊。作为游戏界虚拟现实技术的领头羊,Oculus 的设计理念成了许多开发公司的参考对象,衍生了许多出色的 VR 设备,而在其中就要数索尼的 Project Morpheus 以及三星的 Gear VR 较为有名了。
索尼 Project Morpheus:别羡慕,哥有专属
说到索尼推出的 Project Morpheus“梦神”显示器,其实就是一个专门针对 PS4 游戏机而推出的超级配件,主机游戏原本就属于高大上的范畴,画质操作和系统都是杠杠的,再把玩家置身到虚拟的游戏中去,那效果简直就要逆天了。
“morpheus”一词源自希腊神话的睡梦之神,内部装配有两个目镜和一块隐藏的 5.7 英寸(第二代)显示屏,能够提供双眼 1920×1080 的图像分辨率和 100 度(第二代)的宽广视野,而且可以调节目镜焦距。自带环绕立体声,可通过最长约5米的连接线与 PS4 相连。
在画面和操控上它融合了 PlayStation Move 体感控制器与 PlayStation 4 专用 DualShock 4 手柄控制器的技术,能够在使用的时候能追踪玩家头部和身体的移动,对显示画面做出 360 度的反馈,从而更好地实现虚拟现实。
三星 Gear VR:小爷不仅有专属 还有靠山
作为与 Oculus 保持密切合作的三星,他们能够在 VR 技术方面获得的支持是非常有力的。Gear VR 是针对三星 Galaxy 系列手机用户推出的,不具有单独的显示器,目前仅支持 Galaxy Note 4 系列、屏幕大小尺寸在 5.7 英尺左右的型号,可通过额外的蓝牙控制器或者显示器上的触摸板来操控。
因为是需要装入手机使用,所以 Gear VR 的分辨率就与手机息息相关,标准的 Galaxy Note 4 则有 5.7 英寸的 HD AMOLED 显示屏。首次使用只要先下载好相应的手机应用,另外装入一张显示器自带的 micro USB 内存卡(自带演示内容)即可。
出售方面三星倒是下手很快,早早上市的显示器单独售价 199 美元,考虑到使用的时候大部分情况下还需要蓝牙手柄的支持,所以他们也推出了一个配送耳机与蓝牙手柄的 249 美元套餐。
优劣分析:体验是监测弊病的最佳方式
Project Morpheus 采用的是开放式目镜,所以玩家即使戴着眼镜也能舒服地套上显示器,宽大的额部支撑垫和紧度适中的头带让整个眼镜在运动中保持稳固,并且不会对脸部和鼻梁造成过多的负担。因为是针对 PS4 平台推出,所以适配的游戏也大多是 PS 平台的大作,如《外科医生》、《无人深空》、《直待黎明》等,这一点倒是让人非常满意。不过只能跟 PS4 连接,不是走到哪都能玩的类型呢。
Gear VR 考虑到用户平台,整体操作比较简单,便于展示,显示器上的触摸板和后退按钮很好地解决了无法手动触屏操控的弊端,用户也可以通过开启摄像头获得 90 度的宽度视野来直接查看外部情况,而无需再次脱下显示器。对应的游戏有如《神庙逃亡》、《欧米茄特工》、《班迪6号》等,目前的数量还不算多。屏幕越发靠近人眼,屏幕上的细小污渍便会越发明显,快速转动时容易引发用户恶心感,耗电量也不低,这些地方还需要改进。
未来走势:逆水行舟 不进则退
索尼把设备的发布日期定在了 2016 年上半年,现在却连个价格也不透露,真是神秘兮兮。不过目前他们已经与 NASA 展开合作,共同创立名为《Mars Demo》的火星虚拟程序来为用户提供身临其境的外星之旅,而索尼自己也在近段时间成立了一个专门的工作室,用于开发 Project Morpheus 专属的虚拟游戏,即使现在是 PS4 平台专属,但未来的发展态势不可小觑。
另一方面,三星则把 Gear VR 与手机挂钩,对这两者之间相互的销售促进是很有作用的,每个月三星还会给 Gear VR 的应用商城推出更新、用来吸引用户群体的加入。不过这些都是经济手段,三星并没有在推出了 Gear VR 之后还继续大工程地开发钻研,类似功能的小企业显示器也越来越多,再不努力也许用不了多久它就会被“后浪”赶上了。