周周可穿戴 头戴虚拟现实靠什么拯救
上周,笔者有幸受虚拟现实SDK厂商Nibiru邀请,参加了Unity举办的UNITE 2015 BEIJING展会,各大硬件商以及软件开发商云集于此,其中最为抢眼的便是虚拟现实设备了。UNITE 2015 BEIJING展会还单独用很大的地方来展示众多虚拟现实设备。但笔者逛完整个会场,看了好多虚拟现实设备,真正让人心动、或者说第一眼便非常喜欢的产品几乎没有,各种体验给人一种粗制滥造的样子。在看到这么多的厂商扎堆设计头戴虚拟现实设备,笔者不由得在想,虚拟现实设备的路以后要怎么走。
虚拟现实体验区
说到这,可能很多人对头戴虚拟现实设备还不了解。先简单介绍一下。虚拟现实设备一般会分为头盔以及眼镜,他们都是利用显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭或增强,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立3D视觉效果。
各式各样的虚拟体验设备
头戴虚拟现实设备的应用场景非常广泛,包括游戏、电影、虚拟旅游等等,这也是为什么厂商都希望进军虚拟现实行业的原因。但是理想是丰满的,现实是骨感的,虽然大家都在做虚拟现实设备,但成功的屈指可数,出色的更是少见。那么目前头戴虚拟现实设备存在哪些问题,又应该如何去解决呢?
头带虚拟现实设备的演示demo比较让人失望
发布会给笔者的第二印象便是产品演示DEMO的粗糙,虽然说虚拟现实设备作为一个新兴事物,产品出现一些问题是可以理解的,但是笔者体验了众多设备以及其演示之后,给人的的感觉就是粗糙。很多演示的游戏DEMO的分辨率可能就只有480p,像素点以及锯齿相当的明显。而且就操控体验来看,都还处于初级阶段,虽然可以说还有着很大的发展空间,但是这种产品以及DEMO很难给人留下深刻的印象,甚至还会让人感觉虚拟现实的体验不过如此。
不同的产品都有着不同的开发标准
发布会给笔者留下的最后一个印象便是各种不统一的标准,目前的厂商都是在独自的研发自己的系统、软件以及DEMO,优势自然是在于可以实现更好地优化与匹配,但是缺点更是显而易见,各自为战可以说很难形成气候,各种技术壁垒让虚拟现实几乎很难有着更好地进步,目前虚拟现实穿戴非常需要一个大而且统一的开发SDK环境。
Project Morpheus
以上便是上周末去展会之后,笔者的一些小感慨吧,虚拟现实技术可以说在未来有着很大的发展空间,但是并不是现在,而且目前这种尴尬的局面也不会对虚拟现实技术有什么好处。希望虚拟现实技术能够在未来顺利的解决笔者说的这些问题。
别人都已经戴上了 我的却还未发货……
各种开箱之类的,这里就不再发了。这里主要是谈一下Appe Watch的心率监测问题以及防水问题。这两个问题无疑是用户比较关注的两个点。
主要是通过背部的检测设备来实现
简单地说,由于人体血液是红色的,因此会反射红光并且吸收绿光,而 Watch背后的两颗LED可以发射绿色光线,而另外两颗光敏二极管则可以通过检测绿光的吸收量来确定即时血液流量。而当心脏收缩时,血液流量大,因此绿光吸收量也较大;反之,当心脏舒张时,血液流量小,绿光的吸收量也比较小,因此这意味着 Watch通过每秒上百次的绿光照射和对绿光吸收量规律性变化的监测就可以分辨心脏跳动情况。
此外, Watch的心率监测功能还可以通过红外线来实现,不过该模式下 Watch每10分钟才会检测一次心率。而如果红外线模式不能提供准确的心率数据的话, Watch会自动却换到LED绿光模式。
Appe Watch防水级别为IPX7
在防水性能方面,库克表示Appe Watch的防水级别为IPX7,也就是防溅水和防水,但未完全防水。不过国外媒体对Appe Watch进行了防水测试,首先是模拟5分钟淋浴,其中还加入了沐浴液肥皂水,结果显示, Watch完全没有受到影响,随后是 Watch在水桶当中淹没5分钟, Watch仍然没有任何问题,最后去游泳池游泳15分钟,最终 Watch产生了触摸反应延迟的问题,但是其他功能仍然正常。