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Glaxxes智能眼镜与虚拟现实技术的融合

文章来源:网络搜集整理 作者:VRFans 发布时间:2015年04月10日 点击数: 字号:


2015年智能眼镜市场异常火爆,作为当前科技界最为新潮的智能硬件产品,她依然曲高寡合,然而随着软件、应用和技术层面愈发成熟,以及量产后成本的降低,智能眼镜会从小众走向大众,这个过程会让智能眼镜逐渐成为智能可穿戴设备的核心。眼镜提供的是可视化的应用及服务,人对听觉和视觉系统的依赖及需求是毫无疑问的,智能眼镜提供的应用及服务会让眼镜在智能设备的浪潮中占得先机。比如我手头上的这台Glaxxes G612智能眼镜,最近卖的是非常火热,笔者从朋友那借来一台体验了一把,这款眼镜之所以很受消费者欢迎,尤其是电影发烧友的热捧,是因为它提供了便携和大屏显示的一种解决方案。因为屏幕感官大小是和视距成反比的,同样尺寸的屏幕,屏幕离眼睛越近,看起来越大。GLAXXES根据这个原理,直接将屏幕放到眼镜上,再通过光学系统(主要是精密光学透镜)放大超微显示屏上的图像,进而呈现于观看者眼中大屏幕图像,这样就可以用超小的物理屏幕尺寸,换来超大的屏幕观感,这就可以保证设备足够小,但观感足够大,而这个方案的最明显代价是,这个屏幕只能一个人看。这种技术已被谷歌眼镜等广泛使用,是未来大屏显示的趋势。


虚拟现实眼镜在2014年经历了井喷式发展,然而,这一势头在今年依然没有放缓,国内外巨头簇拥之下,虚拟现实行业非富即贵,各种关于虚拟现实技术的炒作同时也令人眼花缭乱。
虚拟现实技术为用户提供身临其境、沉浸式、交互视景仿真,由美国等发达国家研究并最初在军事方面进行运用,民用方面在游戏等领域也有了重大成果,比如在虚拟现实方面领先的OCULUS即发轫于美国,中国虽亦步亦趋,但虚拟现实技术及应用仍处于起步阶段,目前更倾向于游戏开发,而且游戏更多依赖于进口,在虚拟现实电影方面,更是没有一家中国企业涉足。
目前的虚拟现实主要甚至全部集中于游戏领域3D的开发,开发者通过3D游戏给用户魔幻般的虚拟体验。
与国外科技巨头不同的是,BAT在虚拟现实领域并没有实质的产品推出,当然,他们也许有这方面的想法。至少目前来说,中国科技行业对虚拟现实技术并没有足够的重视,推出的虚拟现实眼镜更多的是采用国外主流游戏或者国产仿制的小型游戏。
智能眼镜和虚拟现实的实际需求在不断增加,引领科技浪潮的BAT貌似对此没有投入太多的关心,反而是中国的草根阶层开始发酵虚拟现实技术,一些小游戏制作室发展迅速,在游戏行业已然崭露头角,这些应用开发也越来越火热,伴随着Glaxxes、Virglass等硬件产品的成熟,这个虚拟现实的需求会得到极大释放。
智能眼镜如何与捉摸不透的虚拟现实技术结合还有待于厂商与开发者的摸索与尝试,智能与虚拟现实技术的结合改变的不只是用户体验,更多的是产品应用及生态的改变,3D游戏或许只是个开端,医疗、建筑、消防、军事等领域的应用会让智能和虚拟现实技术的结合走向更宽广的工业级产品应用,前景当然是不可限量。
笔者期待在未来的智能眼镜中融入虚拟现实的技术元素,不仅仅只作为专业级的智能装备,而是要面向广大消费者的实际需要,让便携性和应用性得到深层次的提升。
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