进入虚拟现实世界的新方法: Structure Sensors
当你第一次带上 Oculus Rift 这款虚拟现实的头戴设备,你可以自由的向上看,向下看,并且环顾四周。但是当你想要更深入的走进虚拟现实世界的时候,你会发现自己完全寸步难行。你没有办法和周围的景物进行互动,也没有办法横穿走出一个房间。
初创公司 Occipital 为我们打开了通往虚拟现实世界的另外一扇门。之前它所开发的传感器专门配备在移动数字设备上,主要应用于为了构建 3D 打印的虚拟物体而进行的实物扫描。如今,它已经不满足于处理这种简单的任务,通过赋予传感器更加强大的功能,使其能够绘制整个房间,并且将用户实际的动作也整合到屏幕,进而整合到虚拟现实世界中,最终实现进军虚拟现实和增强现实领域的目标。
可以这么说,它通过人与物体的移动,更好的将虚拟现实与现实融为一体。
在旧金山的 Occipital 的办公室中,我最近就体验了一次他们的科技。我拿着一个 iPad,并且将该公司开发出来的 Structure Sensors 传感器绑在了 iPad 的背后。在 iPad 的屏幕上,我看到一个房间,房间里有一个门,意味着打开它就进入到了下一个阶段。我注意到有一道镭射光贯穿房间,如果挡住它,门就会自动开启。但是为了挡住它,我必须收集几个在天花板附近的箱子才可以。
我在游戏中朝着一个咖啡机走去,实际上我就是在 Occipital 办公室沿着一长排桌子走去,正如我在游戏中所遇到的画面一样。我点击一下屏幕的一个角落,将平板电脑伸了出去,就像是将现实中的马克杯置于咖啡机里接咖啡一样,然后画面中显示咖啡就这么轻松的倒了出来。我将咖啡倒了出来,然后咖啡机顿时成为了一把枪,我利用这把枪,将在天花板上悬浮的箱子一个个击落。这个时候 iPad 就成为了这些箱子的代表物,我将这些「箱子」堆叠起来,挡住了激光,然后门就打开了。(详情可以见文末附着的视频。)
这是将虚拟世界和现实世界进一步融合的新鲜有趣的尝试。目前很多虚拟现实的体验并没有将人的行为动作融入到其中。不过,即便这些动作再简单,如果想自如的在虚拟现实世界应用还是需要一番功夫的。不过,学习起来倒是很快。在我第二次去尝试的时候,就省去了将近三分之二的时间。这款传感器的工作原理是对整个房间里面所有物体进行红外线的点投射。这样一来它就能够基于这些点的移动位置来感知景深和移动状态,进而绘制出来一张地图,并以每秒 30 帧的速度进行更新。Occipital 称其为「不受限制的地理位置追踪。」
其实在虚拟现实领域已经有了多种多样的传感器系统。比如 Leap Motion 就是更急专注于手部运动的追踪,而这个领域就不是 Occipital 的强项。Occipital 的 CEO 杰夫·鲍尔斯(Jeff Powers)就将其形容为类似于 Kinect 传感器的装置,所不同的是 Strucutre Sensor 应用在 iPad,iPhone 以及其他 Android 设备上,其安装步骤特别简单,易于上手。鲍尔斯表示,目前诸如 HTV Vive 以及 Oculus Rift 这样的高端虚拟现实头戴设备也在考虑将结合传感器,把人的行动纳入到虚拟现实领域。并且他相信虚拟现实的数字设备必须搭配原生配套,直接相连的传感器才能发挥出最大的作用。尽管 Structure Sensor 并不能如 Vive 一样那么精准的捕捉手势动作,但是它却实实在在的帮助人们跨越了某些动作上的局限性,让他们能够在虚拟现实与现实结合起来的天地中自由走动。
鲍尔斯最后表示:诸如这样的传感器系统最终都将整合到我们的数字移动设备上。Google 的 Project Tango 就是一个例子。但是除此以外,我们应该看到未来更多的可穿戴科技产品,它能够通过这样的传感器持续的读取周围环境的数据,并在虚拟现实领域发挥作用。
再过几年,而不是十几年,真正的增强现实技术就会带来我们身边。想想那是一个多么让人激动的未来吧。