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惠普将推3D立体显示娱乐本

文章来源:网络搜集整理 作者:VRFans 发布时间:2009年05月05日 点击数: 字号:
       早在2003年,日本夏普公司就曾推出售价高达3000美元,无须专用眼镜的3D立体显式笔记本电脑,该机型的推出对于从事视频游戏和建筑设计等工作的游戏爱好者和专业人士来说无疑是一件喜讯。但不知何故这款有望改变工作方式的新产品并未得到推广,最后落得无疾而终的下场。
       今天,惠普正计划找回这个曾经的技术辉煌,面向游戏玩家和多媒体发烧友推出配备双显卡芯片处理系统的3D立体视觉效果游戏笔记本,并为其搭配更为强劲的终极版处理器产品以及蓝光光驱等顶极配置。而这种笔记本的设计配备的最终市场定位则介乎台机和笔记本之间。

惠普08年推出的18英寸的娱乐旗舰HDX18,09新品又将带来哪些惊喜?

      惠普本次合作伙伴为移动PC制造商Wistron,两家将合作开发刷新率达到120Hz显示屏的笔记本产品,该款借助Nvidia geforce 3D显示技术的笔记本电脑预计在2009年第二季度末进入市场。

      此外,由于Nvidia Geforce 3D立体显示技术需要显示器的刷新率达到120Hz以及特殊的立体遮蔽眼镜。为达成如此娱乐效果,从现有消息来看惠普将为这项功能至少配备17英寸的液晶显示屏,而这也是继08年惠普推出的HDX 18之后又一台消费娱乐领域的新旗舰。

     小贴士:人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。

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