The Pretender Project,像阿凡达一样操控
Oculus Rift的受控者在这里:
如果你可以变成为任何一个人,你会选择变成谁?你会去哪里?你会做什么?The Pretender Project通过使用Oculus、Kinect和身体控制器设备使这个成为可能。使用者有能力控制另一个人的身体,要求他们做自己想做的事情。
The Pretender Project是怎么工作的:
使用者通过佩戴Oculus虚拟现实头盔去接管别人的身体,他所看到是受控者通过摄像头捕捉然后传输到Oculus虚拟现实头盔的场景,也就是看到受控者所看到的场景,在这种情况下会让使用者产生以为自己是在别人身体上的错觉。Kinect捕捉使用者的动作并转换为电信号,神经肌肉电刺激器通过这些电信号让受控者产生相同的动作。也就是说,如果控制者往上抬他的手臂,受控者的手臂也会往上抬。如果控制者将手腕弯曲,受控者的手腕也会弯曲。
Oculus Rift头盔的低延迟头部追踪可以让远程操作更真实,神经肌肉电刺激器可以产生一个自然条件反射的运动。这两个系统的结合创建了用户和控制器之间的无缝交互。The Pretender Project带来了一个虚拟现实前所未有的触感反馈新体验。
这个概念是受the Proteus Effect启发,The Pretender Project类似于电影《阿凡达》,主角大脑连接到外星土著身体,并以其身份自由活动。The Pretender Project项目探讨了控制者和受控者的意义。作为个体进入另一个人的身体,长期体验他们的社交和控制他们的行为,甚至是性格——但也有不受控制的身体特例。
硬件:
接口端
接口端是一个中央单元,连接输入设备,视觉设备(例如Oculus)和输出设备——身体控制器设备(如神经肌肉电刺激器)——远程或通过电线连接。
身体控制装置
身体的肌肉刺激控制器包括为身体的各个部分提供电刺激以达到在训练模式中控制身体各部分的目的。
软件:
SDK将主要用于连接视觉,输入和身体控制器共同工作。软件还将与身体控制器交互,目的是为了探测身体的各部分分别应该以多大的电极去刺激。
SDK将向开发者开放,目的是为了给Pretender创造游戏。然而,为了防止因提高效率或添加特性而对代码进行任何的调整,Pretender将有完整的所有权。
我为什么要关心?
1. 使用虚拟现实触感设备的医学学生成绩提高了26%(Buchanan J.A. et al. 2005)。
2. 设计良好的触感设备可以降低虚拟现实眩晕症(cybersickness),缩小与现实世界之间的信息不同步(Gabriel Wells et al. 2013)。
3. 人们的感官重叠——创建一个交叉注意力的效果——就好比触觉,你不能完全精确地创建出一个堪比真实触觉的复制版(Wido Nager, Kaija Estorf and Thomas F Münte et al. 2005)。
VIA unit9 来源:VR科技网 diyyong
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