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美股评论:虚拟现实色情业先行

文章来源:新浪财经 作者: 发布时间:2015年07月24日 点击数: 字号:

    来源:新浪财经 
    导读:MarketWatch记者布顿(Jennifer Booton)撰文指出,虚拟现实技术在色情行业大有可为,预计到2025年色情业将成为第三大虚拟现实市场,但这两者的联姻,色情业大量投资虚拟现实的现状等,不可避免会为虚拟现实技术的未来抹上几丝阴霾。
    以下即布顿的评论文章全文:
    你紧盯着一位漂亮的女性,她身上的红色蕾丝内衣仅仅够蔽体。她挑逗地眨着眼睛,缓缓走到你的身边…
    不过,她其实并非一个有血有肉的真人,而是一个3D全视角仿真视频创造出的影像,只是技术太完美,以至于你根本分不出真假。这就是虚拟现实的世界,你戴上笨重的大眼罩,就可以做很多事情,包括追逐自己最狂野的性幻想。
    其实,在很多新技术诞生的时候,色情业都是最早和最热心的接纳者之一,而现在,分析师们告诉我们,在虚拟现实成为一桩有利可图生意的进程中,色情业将再度扮演这样的明星角色。
    据投行派杰(Piper Jaffray)的估计,到2025年,这种成人内容将发展为一个规模10亿美元的市场,位列虚拟现实生意的季军,仅落后于视频游戏(14亿美元)和NFL相关内容(12亿3000万美元)。分析师孟斯特(Gene Munster)更将这称为足以和当年的移动电话行业相提并论的下一个美国“科技大事件”。
    孟斯特认为,在顶级玩家那里,成人电影与虚拟现实的联姻将达到双赢效果 — 色情内容的发展将推动虚拟现实设备额的销售,而这些设备又将为色情行业发展出一个新的急需的营收源头。
    “一个多年以来停滞不前的行业将因此发生革命性的变化。”
    色情行业希望的是新技术可说服更多人付费购买内容,因为传统成人视频的销售增长速度其实一直在减缓。IBISWorld Market Research调查研究发现,在截至2015年的五年当中,成人和色情网站的营收年增长速度只有0.3%,这在一定程度上也是因为盗版行为泛滥,以及PornHub等新玩家的兴起 — 这些新玩家免费提供自制的内容,几乎没什么广告。
    其实,很长时期以来,关于投资虚拟现实色情内容的说法就一直炒作得非常热火,但是现在,这一理念才真正引起主流的关注。Facebook(FB)的Oculus Rift虚拟现实头盔在两年的测试之后,明年第一季度就要真正上市销售了,加入到谷歌(GOOG)为安卓手机开发的谷歌[微博]纸盒和三星[微博]Galaxy Note 4头盔的序列当中,后两者去年就已开始发售了。
    “为了将这种技术送到你的起居室,科技巨头们已经在开展军备竞赛。”斯坦福大学虚拟人际交互实验室负责人贝伦森(Jeremy Bailenson)在今年4月的翠贝卡电影节期间高调强调了虚拟现实技术用于娱乐的广阔前景。
    现在,技术已获得长足的发展,内容制造方研究了在各个不同领域使用这一技术的可能性,将触角伸遍了娱乐和体育的每一个角落。1月间三星公司宣布,将与NBA展开合作,为用户提供篮球比赛和训练的实景展示,也许有朝一日,靠着他们的虚拟现实服务,广大用户都可以体验到场边就座究竟是怎样的乐趣。三星还联络了《行尸走肉》的制片人阿尔伯特(DAVID Alpert),希望后者为他们的Milk视频流媒体服务制作惊悚虚拟现实内容。今年早些时候,Facebook创建自己的Story Studio,由一支前皮克斯公司的团队运作,已开始在一些美国电影节上展映自己的卡通短片了。
    扎克伯格(Mark Zuckerberg)或许不会高调谈论将虚拟现实应用于色情内容的前途,但成人电影厂商都在做准备,要让这技术得到广泛的使用。
    虚拟现实内容的制作成本较高 — 2D内容,一个普通人拿着一部iPhone就能拍出来 — 这就意味着在早期阶段,收费将是一件非常重要的事情,至少也需要收到专门的摄像机价格更容易承担的时候。
    VirtualRealPorn从2014年1月就开始制作虚拟现实成人电影了,他们就是靠收费赚钱的:十五天试用期价格5.95欧元,按月缴费每月15.95欧元,季费29.95欧,年费89.95欧。
    色情行业现在是希望虚拟现实内容的广泛流行能让自己的营收猛增。由于影片在制作当中需要克服成本等诸多保障,行业准入门槛很高,而这显然有利于他们收取费用。
    由于探索当中的种种麻烦,VirtualRealPorn决定定制专属摄像机,以拍摄三百六十度立体影像。公司发言人威尔斯(Linda Wells)介绍说:“男演员和女演员的位置,摄像机的距离、动作姿势等等,拍摄当中有太多地方需要做出改变。”
    GoPro Inc(GPRO)于5月间发布了一款产品 — 盒子形的底座上可安装六部动态摄像机,这也标志着他们成为了第一家试图将虚拟现实产品和性能带到大众市场的主流消费科技产品公司。利用他们4月底收购的另外一家虚拟现实科技公司Kolor的技术,这些摄像机拍摄的图像可以整合为一,成为三百六十度视频。只是,考虑到具体价格,只能说虚拟现实产品现在距离大众还很遥远。
    虚拟现实视频和传统视频的最大区别之一 — 或者说,使得虚拟现实视频的制作更加困难的关键原因之一 — 在于,其设定就是为了凸显虚拟现实的强大威力,让用户亦真亦幻,分不清自己到底身处哪个世界。色情行业还走得更远,他们与数字连接的成人玩具制造商 — 一个刚萌芽的领域,即所谓远程性爱 — 合作,将视频与玩具的动作结合起来。
    Lovense是这个领域的关键玩家之一,他们从2010年就开始开发互动成人玩具,但直至最近才与VirtualRealPorn合作,着手投资虚拟现实。Lovense的产品售价为99美元,由屏幕上的动作引导,即时互动。影片是预先编好的,由软件开发商负责最后的玩具与内容同步工作,工序上有点像是片厂最后为好莱坞电影添加字幕。
    Lovense表示,以前也不时有人要与他们合作,将玩具和内容整合起来,但他们“突然就发现了机会”。最初的需求是如此庞大,以至于Lovense遭遇了供应链断货问题,但该公司表示,他们现在因此更加确信专门为虚拟现实内容开发成人玩具的前途。
    “坦白地说,我们所获得的回应,连我们自己都感到吃惊。”Lovense营销经理奥利瓦雷斯(Eddy Olivares)表示,“我们发现,在将成人玩具和色情内容联系起来方面,消费者和企业都兴趣日增,而且这个领域确实有大钱可赚。”
    尽管色情在互联网上其实大行其道,但那些科技巨头们依然对此唯恐避之不及。谷歌的YouTube也好,和苹果(AAPL)的App店面也罢,全都禁止成人内容。可是,这并没有能够对遏制色情内容的传播发挥多少作用,因为相关App完全可以从第三方店面得到,而视频更是可以轻易通过主流互联网浏览器获取。
    Juniper Research近期一份研究报告预测,单单2015年,成人视频的观看量就足有1360亿人次,而到2020年,这个数字还将增长至1930亿。全球层面,每一位智能手机用户今年预计会平均观看成人视频348部,增量最大的预计是美国,估计到2020年,这一数字还将增长近55%。
    虚拟现实行业的草根玩家似乎更愿意拥抱这一潮流。今年早些时候,Oculus创始人拉吉(Palmer Luckey)在一次研讨会上表示,Oculus Rift事实上是一个开放的平台,公司无意对软件内容做微观管理,这其实就等于暗示说,他们不会排斥限制级内容。鉴于Oculus是隶属Facebook旗下,而后者对自己社交网络上的裸体照片管理是出了名得严格,因此,成人内容App恐怕不会出现在官方的Oculus Store,但它们总会有其他的进入设备的渠道。
    然而,伴随色情企业越来越多投资于虚拟现实领域,也有一些业界人士认为,这其实是在牺牲演员的利益。
    亚当斯(Cameron Adams)曾是一位色情演员,现在则与非营利机构AntiPornography.org合作。他强调:“这只能说明色情业根本不在乎演员的死活,他们眼里只有利润。”
    亚当斯说,如果色情业手头资金充足,他们应采取更多行动保护演员,比如提供医疗服务,确保演员不至于罹患性病,或是投资于必要的资源,确保拍摄团队一切按照联邦法规行事 — 比如,所有演员拍片时都必须使用安全套。
    “要拍摄这些虚拟现实电影,肯定要用不同的摄像机,以及各种其他工具,这会花掉一大笔钱。”
    也有人担心通过虚拟现实和模拟性爱获得的体验太过真实,可能会导致消费者出现精神和身体健康问题。
    纽约临床医学家弗里德曼-扬(Alyssa Friedman-Yan)表示,现在因为互联网问题,或者干脆说沉溺于互联网交往而来求医的患者越来越多。
    “当人们能获得机会去观察和体验各种极端的性行为,他们与伴侣之间的真正性活动当然可能受到影响。”
    类似这样的轶话确有不少,但加利福尼亚州大学洛杉矶分校教授、性行为和性欲专家普劳斯(Nicole Prause)指出,目前还没有科学证据显示色情内容与沉迷之间存在直接联系,因此也没有理由认为虚拟现实技术的引入就一定会让色情内容给受众造成更大损害。在最近接受采访时,她还举出了若干例子,证明这些技术其实也可以用于治疗。
    “色情业在采用新技术方面从来都是开路先锋。”纽约精神治疗及性治疗医师亚伦(Michael Aaron)评论道,“在我看来,色情和其他任何事物都一样,都有消极和积极的两面。”(子衿)
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