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Valve:VR设备的未来取决于晕眩问题的答案

文章来源:凤凰游戏 ccycc编译 作者: 发布时间:2015年05月06日 点击数: 字号:

Valve的游戏制作人Chet Faliszek日前在冰岛第一届VR会议“Slush Play”上进行了演讲。演讲标题为“让用户感到不适不能成为一个选项”。

valve

Faliszek目前正在和游戏开发者们一起对Valve开发的VR头戴显示器设备“HTC Vive”进行测试。他认为VR的未来主要取决于对于晕眩问题的解决方案。

晕眩和作呕症状的对策已成为VR设备开发者的主要课题。今年早些时候,迪士尼(Walt Disney)的图像工程师Bei Yang表示晕眩是VR无法避免的问题- 因为眼睛看到的(VR)画面与从耳朵接收到的(真实位置)信息不匹配,导致脑负担加大,从而产生晕眩感。

不过,Faliszek表示这个问题可以得到解决。

“告诉用户‘就算你获得一双VR腿,你也不会感到不适’是完全错误的做法。”他说道,“如果用户需要去适应这双VR腿,那么这套VR设备就是失败的。而且如果VR画面的帧率低于90fps,用户就会感到恶心。”

不久前一个学术研究表明在VR画面中添加一个VR鼻子会是晕眩感得到缓解。(相关新闻:“VR晕”与解决对策:“虚拟鼻子”效果显著)但Faliszek否定了这个方案。“加入一个鼻子并不是问题的答案,”他说,“只要做的正确,没人会感到恶心。”

他认为开发者们需要的是更多次的试验。“VR改变了用户感受和与世界互动的方式,”他说,“VR改变了游戏。就算是一位制作了35年游戏的制作人也不一定能解决VR存在的问题。这是不一样的领域。”

“虽然电子游戏已经在这个世界上存在了40多年了,VR却只诞生了一年不多。”

“现阶段VR领域没有竞争。我们没有竞争的能力。我们应该互相帮助,一起解决这个问题。”

“面对VR,我们一无所知。我们甚至不知道自己在做什么。就像是在瞎猜或是玩解谜游戏。”

“每个开发商都应该尝试更多的东西,然后把经验分享给其他人。这样我们才能加快问题解决的步伐,好不让我们的用户感到恶心。”

 via:gamesindustry 来源:凤凰游戏 ccycc编译

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