性能霸主 Galaxy S4“4+4核”正式版评测
Galaxy S4作为全球瞩目的最新旗舰,相信大家都对它寄予厚望。而Galaxy S4分为两种SoC版本,分别是使用Exynos 5410的“4+4核”版以及使用APQ8064AB的四核版。相信大家对Exynos 5410也很感兴趣,那作为主力产品的I9500,实力又如何呢?
本文测试的是港版Galaxy S4(GT-I9500),其他版本情况会有所不同。
Galaxy S4(I9500)的配置:
型号:GT-I9500
CPU:三星Exynos 5410 “4+4核”处理器(其中四核A15 1.6GHz,四核A7 1.2GHz)
GPU:Imagination PowerVR SGX544MP3 533MHz
操作系统:Android 4.2.2
屏幕:4.99英寸1920*1080分辨率Full HD Super AMOLED屏幕
SIM 卡类型:microSIM
储存空间:16GB(支持tf卡扩展)
RAM:2GB
连接:Bluetooth®,Wi-Fi® IEEE 802.11 a/b/g/n,Micro USB, 3.5mm音频接口
相机:1300万像素堆栈式 F/2.2光圈,前置200万
电池:2600mAh可拆卸
其他:NFC,超灵敏触屏、智能屏幕
手机尺寸:136.6x69.8x7.9mm
手机重量:130g
虽然Galaxy S4的发布会上并没有强调硬件配置,但是从I9500的配置来看,亮点还是很多的。首当其冲的当然是那颗Exynos 5410处理器,作为移动史上第一款“4+4核”的处理器,这颗SoC大家都寄予厚望。4.99寸的1080P级别的Full HD Super AMOLED也是第一次出现在手机上的三星顶级AMOLED屏幕。此外,来自索尼的1300万像素堆栈式摄像头也是一个很大的亮点,在市面上已经有L36h、L35h、Find 5、小米2S使用了索尼的堆栈式摄像头,那Galaxy S4的优化又会怎样呢?
外形“不变”?
由于I9500和I9505的外形设计几乎一样,所以这里外形也套用了I9500和I9505的图赏内容。
这次的Galaxy S4采用了全新的环保材料,和以往的黑色和白色包装不一样▼
Galaxy S4配件还是“老三样”,耳机、数据线和充电器,当然还有相关的说明,说明书使用的材料和配色都与包装是一样的▼
充电器的插脚设计很特别▼
从整体上看Galaxy S4依然是有着浓厚的三星风格,和Galaxy S3、Galaxy Note II更是一脉相承。相比上一代的4.8寸屏幕来说,这一代的屏幕已经达到5寸全高清分辨率,搭配窄边框,给人带来视觉上的震撼▼
和以往的产品最大的区别是使用了超窄边框,在听筒旁左边也多了一个传感器,Galaxy S4听筒附近有光线感应器、距离感应器以及红外传感器▼
机身正面的按键依然保留了三星Galaxy系列惯有的实体home键设计,在旁边还有两个触摸键,分别是菜单和返回键,如果按键不点亮是看不到的▼
背后的设计和Galaxy Note II很类似,不过把补光灯位置放到了摄像头下方,摄像头也变得更加大,不过logo的表现形式和Galaxy S3一样▼
两个颜色的背部纹路特写▼
摄像头特写▼
摄像头附近的一圈亮面金属框非常容易刮花,用户要特别小心保护▼
扬声器的位置和Galaxy Note II一样,也有一定的突起,如果机身平方,能起到一定的防治遮挡的作用,但实际使用起来,平放机身时声音还是会受到影响▼
边框使用了“类金属拉丝工艺”,而且是一个平面。虽然材料工程塑料,但是让人感觉还是非常有金属感。机身左侧是音量键▼
音量键特写▼
右侧是开关键,还有个开后盖的小槽▼
顶部是3.5mm接口,降噪麦克风以及一个最近旗舰手机都很喜欢加入的红外发射器,另外I9505的顶部还有一个“Qualcomm 4G”的贴纸▼
底部则很常规,是microUSB以及麦克风▼
秉承Galaxy系列的传统,可拆开后盖,而且电池也可以更换,并支持tf卡扩展容量,SIM卡使用的是micro-SIM,I9500和I9505的最大区别可以留意右上角红框所示▼
电池容量是2600mAh▼
iPhone 5、Galaxy S3α、Galaxy S4和Galaxy Note II大小对比▼
Full HD Super AMOLED屏幕表现
自从手机屏幕进入720P的时代以来,三星的Super AMOLED屏幕就在颜色表现、精细度方面处于劣势,而Galaxy S4是三星第一款1080P级别的手机,屏幕是5英寸,PPI达到441。当然由于采用了Pentile排列,所以理论上从精细度来说,和同类型的5寸1080P的IPS相比还是有一定差距,那Galaxy S4的屏幕实际表现又如何呢?我们一起来看看实拍对比,作为对比,这里选取了nubia Z5作为IPS的代表,Galaxy S4选择“专业照片”的屏幕模式。
纯色对比,红色(上为Z5,下为Galaxy S4)▼
绿色(上为Z5,下为Galaxy S4)▼
白色,可以明显看出,虽然相对以往的Super AMOLED来说有改善,不过白色依然有不纯的现象(上为Z5,下为Galaxy S4)▼
黑色,这是AMOLED屏幕的“传统强项”,差别也很明显(上为Z5,下为Galaxy S4)▼
多彩图片对比(上为Z5,下为Galaxy S4)▼
原图▼
原图▼
原图▼
色彩表现方面,可以看出Galaxy S4的屏幕相对于以往的Super AMOLED屏幕来说已经有巨大进步,偏色问题得到很好的改善,色彩表现已经完全可以媲美现在的高端IPS屏幕。当然,对于Super AMOLED的“老大难”——白色纯净度,问题依然存在。
精细度方面,这里放一张屏幕实拍放大的效果,可以看出,文字即使放大到这个程度,精细度也足够高,实际使用中相信只要要求不是非常苛刻,Galaxy S4的屏幕精细度是可以让大部分人满意的
Galaxy S4的亮度并不是很高,直接导致在强光下看屏幕会很困难,以下是和iPhone 5的对比(两者都在最高亮度)▼
新版TouchWiz有何改进?
Galaxy S4使用的依然是三星手机管用的TouchWiz UI,不过这次的TouchWiz在很多细节上都有做改变和提升,首先最明细的当然是Galaxy S4使用了基于Android 4.2.2的系统,这也是除了“亲儿子”Nexus系列少有的官方升级到4.2.2的手机,以下是锁屏界面,可以看出相对于4.1的系统,Galaxy S4已经可以实现在锁屏的情况下通过左右滑动多屏切换▼
系统启动器则和以往的TouchWiz差别不大,更多的只是插件类型的美化以及丰富▼
单指下拉栏的内容和以前很类似,显示快捷方式、亮度调节以及相关通知。双指下拉则是Android 4.2新加入的快捷方式全屏显示,不过种类要比原生Android 4.2多了很多▼
和我们上次评测的工程机不同,正式版的Galaxy S4的界面依然保持黑色的主色调,和Galaxy S3保持一致,下图为拨号和短信界面▼
设置界面分成了四栏,一般用户可能需要一定时间习惯这样的布局,从系统信息可以看到Android版本是4.2.2,内核版本是3.4.5▼
链接栏都是大家比较熟悉的功能,而在我的设备栏里面则有很多三星特有的选项,例如“安全助理”、“智能屏幕”等▼
其中的屏幕模式中现在已经增加到了五种模式,用户可根据自己的使用习惯调节不同的色调▼
Galaxy S4在发布会上淡化了手机的参数,而在很多动作体感、智能操作上面大做文章,也就是下图中的智能屏幕和悬浮预览两个设置的内容,其中最酷炫的要数智能滚动和悬浮预览▼
悬浮预览功能可以让我们手指在不触碰屏幕的情况下对相册内容进行预览,也可以对网页的内容进行放大,但是这项功能如果搭配高灵敏度触屏技术一起使用的话很容易造成误操作▼
而在账户和更多两栏的内容也是我们常见的▼
Galaxy S4的“心意合一”的理念还体现在很多自带的软件上,例如智能识别,它可以通过摄像头识别文字、名片等信息,并可以对英文内容进行翻译以及朗读▼
S即时翻译也是Galaxy S4发布会上的一个宣传重点,它可以让我们进行多国语言的互译、朗读。这里笔者也恶搞了一下这个功能,翻译的效果似乎不太好▼
Group Play也是一个新加入的功能,在两台具有此功能的手机上,可以通过WiFi链接进行共享图片、文件等操作,也可以支持联机游戏。笔者觉得这个功能实用性一般,因为它需要两台具有此功能的三星手机,支持的游戏数量也不多,而且自带的游戏无疑会增加系统固件的大小,占用ROM的空间▼
而S健康则是一个可以统计每天消耗以及摄入的卡路里的功能,笔者认为实用性也不大▼
我们知道Galaxy S4加入了红外发射器的功能,能用到它的电视遥控功能隐藏在WatchON里面,打开它可以适配我们的电视、家庭影院等,但是相对于LG Optimus G Pro来说,Galaxy S4缺少了对部分冷气机控制的功能▼
四核A15实力如何?
作为第一款使用三星Exynos 5 OCTA系列SoC的手机,I9500(关于高通四核版I9505的性能测试我们会随后补上)使用的是“4+4核”的Exynos 5410,包含四核1.6GHz的Cortex-A15和四核1.2GHz的Cortex-A7,GPU方面使用了PowerVR SGX544MP3。大多用户比较关心的是I9500在一般的应用中A7内核会不会拖慢整机响应,A15会不会有严重降频、耗电问题。
通过安兔兔评测,我们先来看看I9500的硬件信息▼
从这里可以看到可用RAM只有757M,这也是I9500的另外一个突出问题(甚至有网友笑称这是“内存毁灭技术”),RAM消耗比较严重,虽然正常情况下对使用不会造成影响,不过这样看来I9500在内存占用方面还是需要好好改善一下。
系统查看可用RAM(开机以后监测)和ROM▼
从上图可以看出,可用ROM相对其他标称16G容量的手机来说少了很多,这主要是和三星官方系统集成了大量自带应用有关。尤其对于ROM来说,标称16G的手机,实际容量只有8.82G,对于喜欢看视频和玩游戏的用户来说这样的容量实在太少了。当然,我们可以通过tf卡和OTG功能扩展容量,但是大型游戏的数据包要装入tf卡还是需第三方ROM的挂载功能。
理论测试
理论测试部分,作为对比的手机是采用高通骁龙600的Optimus G Pro和小米2S,其中涉及分辨率的测试会侧重和同是1080P的Optimus G Pro对比。
安兔兔评测 V3.3
虽然这个测试并不能代表绝对性能,不过也可以作为一个参考,Galaxy S4总体表现处在现在Android设备的最高水平,超过了29000分,也是笔者测试过最高分的设备。相对于工程机,正式版I9500主要在RAM性能和3D绘图性能的分数上游比较大的提升▼
安兔兔3D
相对于安兔兔评测的总体打分,被分割出来的这一块3D测试对GPU性能的衡量还是很准确的,在自身1080P级别的分辨率下,Galaxy S4的帧数达到34.6帧,相对于工程机的27.6帧高了不少(参考机型Optimus G Pro:22.6帧)▼
Vellamo
高通公司推出的一款网页测试软件,Galaxy S4在这款软件表现也很出色,尤其是硬件性能检测的Metal部分,很少见地超过了1000分,这也和笔者此前测试的同是采用Cortex-A15内核的Nexus 10的情况很类似(参考机型Optimus G Pro:2481 HTML5: METAL:759)▼
GLBenchmark 2.7
老牌的GPU测试软件,全新的2.7版本对GPU性能又提出了新的要求,同时2.7版本中又包含了2.5的测试。这里测试的GPU绝对性能的Offscreen测试,2.7版测试比较侧重GPU的Shader性能,所以高通Adreno 320的设备在这个测试中会比较高分。(参考机型小米2S:2.7版13帧,2.5版33帧)▼
BaseMark X
这个软件使用Unity 4.0引擎,引入了大量粒子效果,先进的照明效果和后期处理,所以对手机的GPU会产生很大压力,这项测试也是比较侧重GPU的Shader性能的,高通Adreno 320的表现依然强势,不过SGX544MP3的强势表现还是在Offscreen上比Adreno 320的设备要高一些(参考机型Optimus G Pro:Onscreen 7.292帧 Offscreen 6.251帧 小米2S:Offscreen 7.255帧)▼
3DMark
PC老牌显卡测试软件推出的移动版,支持跨平台的对比,包括iOS、Android和Windows RT的设备都可以加入对比,不过暂时只有Android版本可用,3DMark的测试包括基于OpenGL ES 2.0的Ice Strom的测试。这里进行的是默认测试(设备将统一在720P进行测试),成绩是10533分,成绩比较靠前,不过和最高水平的小米2S还是有一定差距,主要差距在第二场景和物理特效测试上(参考机型小米2S 12275分)▼
圆周率
计算圆周率以往我们经常用在PC的CPU测试,现在Android手机也有相应的计算圆周率的应用,以下是计算一千万位的测试,耗时33.9秒。这款应用也可以查看用户的平均排名,可以看到使用高通骁龙600的小米2S也名列前茅(参考机型小米2S:35秒 Optimus G Pro:34秒,越低越好)▼
实际应用能力如何?
我们也使用一些日常应用测试Exynos 5410的运算能力,其中比较着重测试的是大型游戏。
Sunspider网页Javascript
这是一个参考度很高的衡量CPU单线程性能的测试,测试成绩越低越好,使用的浏览器是Chrome Beta,成绩也是在手机里最顶级的,但是相对于I9500工程机来说,成绩差了一些(参考机型小米2S 947.9ms,越低越好)▼
视频软解
视频软件解码也是个衡量CPU通用性能的一个重要测试项目,这个测试项目考验CPU的多线程性能,和视频硬解不同,这是考验CPU通用计算能力的一种方法,而且会用到多核处理器。这里测试的是一个1080P 60fps ref=16的MP4视频,使用BSPlayer 1.9版进行测试,帧数达到平均35(参考机型小米2S 30帧)▼
游戏测试
游戏测试主要是衡量手机GPU图形处理能力的,当然CPU和内存性能的差距也会造成一定的影响,这里使用的游戏都是一些大型3D游戏,配合帧数检测软件FPS Meter进行平均帧数的对比,以下是游戏测试。
现代战争4
这里使用的是最新1.0.5版的现代战争4,平均帧数35,这是现在1080P设备里的最高水平。当然,遗憾的是画质依然没有到最高特效,人物缺少了动态阴影▼
人物缺少动态阴影▼
真实赛车3
这款游戏的画质非常优秀,当然对GPU的要求也极高,平均帧数是34,同时也是在高特效下运行,表现不错▼
钢铁侠3
这是一款Gameloft新推出的跑酷类游戏,虽然被网友戏称为“神庙逃亡+水果忍者的结合体”,不过钢铁侠在本身画质表现和硬件配置要求上都处在比较高的水准上,I9500在这个游戏中表现并不是很好,平均帧数只有22▼
关于I9500的日常流畅度,用户们似乎有很多不同的看法,这里也特别加入一段演示视频来展示一下I9500的流畅性▼
解码能力
作为一台1080P级别的手机,我们也很看重I9500的硬件解码能力,笔者使用了多种格式的视频对I9500的视频能力进行考验。以下是视频列表:
720P组
MP4 周杰伦《双截棍》,1280×720,H.264 High Profile L5.1,码率17M
WMV 微软WMVHD官方视频,1280×720,VC-1,MP@HL
AVI 《境界之轮回》预告片,1280×720,Xvid
RMVB 《黑神》小剧场,1280×720,RV40
FLV 俺妹OP,1280×720,H.263
FLV 指环王,1280x720,HEVC,1000kbps
1080P组
MP4 Clannad OP ,1920×1080,H.264 High Profile L5. ref16
MKV 柯南剧场版15预告片,1920×1080,H.264 Main Profile L4.0,音频编码AC-3
WMV 微软WMVHD官方视频,1440×1080,VC-1, MP@HL
MKV Fate stay night [Realta Nua],1920x1080p,Hi10P,23.976fps
FLV 指环王,1920x1080,HEVC,1200kbps
测试结果如下(为方便查看帧数,这里使用BSPlayer作测试)▼
可以看出,I9500的解码能力可以用强悍来形容,除了Hi10p、HEVC这种特殊格式的视频之外其余的视频都可以流畅播放。
降频问题
由于A15核心本身的高功耗问题,所以在很多需要高负载的情况下,I9500的Exynos 5410也不会长期运行在高频上,会通过降频让CPU的核心温度和功耗下降,而这也是现在很多高端CPU的做法(当然,也有像小米2/2S那样不降频的)。而在测试I9500工程机的时候发现它在运行一段时间以后会降频至600MHz运行,这样的降频幅度当然让人难以接受,下面笔者也通过一些测试看看I9500正式版的降频问题。
首先测试的是软件解码,在测试I9500工程机的时候,在软解同一个视频上,降频至600MHz,而正式版的机子终于能稳定在较高的频率上,基本保持在1.2GHz到1.4GHz之间,解码帧数也比较高,降频问题不大(留意悬浮窗的CPU频率)▼
游戏测试,选用的是真实赛车3,通过十五分钟游戏的测试,观察频率变化,是从600MHz到1200MHz动态变频的,在游戏中主要是看GPU性能,所以这样的CPU频率变化并不会对游戏体验造成太大的影响(留意悬浮窗的CPU频率)▼
笔者这里也加入屡试不爽的“冰箱测试”,安兔兔的跑分突破了三万,也位于当时的世界排名14。从分数来看,CPU的整数运算和浮点运算分数都比正常跑有较大的提升,所以可以判断正常跑分下肯定出现了CPU降频,而温度极低的时候可以一定程度上缓解这个问题▼
拍照
首先来看看Galaxy S4的拍照取景界面▼
多种拍照模式▼
拍照菜单▼
此外,Galaxy S4还加入前后摄像头一起使用的功能▼
Galaxy S4终于舍弃了三星的“万年F2.6”,把摄像头的硬件提升到现今最高的水平,使用了索尼堆栈式1300万像素传感器,加上三星一向较好的优化,拍照效果还是让人期待的,这里也选用iPhone 5做标准作为对比,我们一起看看样张。
I9500(点击可查看原图)▼
iPhone 5(点击可查看原图)▼
细节对比▼
白平衡方面依然是IP5表现较好,但是GS4凭借着高像素的优势,菊花的细节把握更好。
Galaxy S4(点击可查看原图)▼
iPhone 5(点击可查看原图)▼
细节对比▼
这一个场景两者差距不大,基本在同一水平。
I9500(点击可查看原图)▼
iPhone 5(点击可查看原图)▼
细节对比▼
GS4的噪点比IP5更多,整体画面也偏白。
I9500(点击可查看原图)▼
I9500夜景模式(点击可查看原图)▼
iPhone 5(点击可查看原图)▼
细节对比▼
I9500正常模式下噪点依然比较多,而且画面偏暗。而开了夜景模式以后就像“开挂”一样,画面整体亮度很高,有一定涂抹现象,不过整体还是表现更好。
音质
以往三星的旗舰产品在音质方面只是在中等偏上的水平,难以让人留下深刻印象,而这次的I9500的表现却令人惊喜,我们先看看RMAA理论测试,对比机型vivo X1St。
频响曲线,一般素质比较好的设备,仅仅会在高频波动稍大一些,衰减也略多一些,而在低频、中频则应该是接近一条直线。从频响曲线来看,I9500和X1St表现都属优秀,I9500甚至在高频表现比X1St更胜一筹,这也是让人很意外的(图中白线是I9500,绿线是X1St,点击可查看大图)▼
噪声等级代表手机输出信号中增添的多余信号,与系统的电路设计、抗干扰能力、以及前后级隔离度等都有直接关系。而表现到图形中,位置越低,振幅越小,成绩也就越好,可见X1St总体表现要比I9500更加优秀(图中白线是I9500,绿线是X1St,点击可查看大图)▼
听感
对比器材:X1St 耳机:UE10 曲目:流行乐 格式:FLAC 其中I9500关闭所有EQ,X1St开Hi-Fi模式。
而从实际听感来看,I9500的声音在手机中的确属高水准,风格偏中性,调音属于比较偏流行讨好耳朵的类型。高频方面表现不错,这也和频响曲线上的表现一致。人声较薄,解析力优秀,包围感相对X1St来说还是逊色一些。低频方面是软肋,低音下潜和力度都不足,和X1St相比这个缺点尤为明显。从声音的总体把控上,I9500本身的硬素质虽然很好,但是调音方面还是有很大的改进空间。
外放方面,由于扬声器本身的类型和摆放的位置(平放会影响声音),I9500的扬声器并没有什么让人惊喜的地方,用来听来电铃声、闹钟当然很够用,想让它在播放电影、音乐时带给人震撼效果那是不实际的。
温度
在进行15分钟真实赛车3的游戏测试以后,机身最高表面温度达到50摄氏度(室温24摄氏度),这样的温度对于游戏中最高只有1.2GHz的CPU频率实在是太高了,看来Exynos 5410的确是个“小火炉”▼
信号
通话方面问题不大,通话质量较高,语音清晰。评测中使用的是港版的I9500,所以是支持联通H+(HSPAP)网络的,但是在实际使用中发现手机在H+和H(HSPA)之间切换比较频繁,而且会出现较长时间处在H网络的情况,在高速网络的情况下不是很稳定,希望能通过接下来的基带升级中解决这个问题▼
在室内环境下,SpeedTest中的网速测试成绩也并不理想(网速测试和当时网络环境、位置都有很大关系,仅供参考)▼
续航
关于四核A15的耗电量,相信很多网友也会很感兴趣,这里也做相关测试,在日常中等强度(其中包括微博、网页以及游戏)使用中,经过9小时的使用以后,剩下18%的电量,表现中规中矩▼
而在连续高强度游戏中,经过36分钟的现代战争4测试,损耗电量在17%,四核A15既没有我们想象中一样“电老虎”,也没有让我们特别惊喜的表现。当然,我们不要忘记,这是在CPU降频下的续航表现▼
总结
Galaxy S4作为三星的全新旗舰,在外观设计上延续了很多前代产品的风格,所以很多网友也是依然用“塑料机”、“卫生巾”等形容Galaxy S4的造型。但是我们不可否认的是,Galaxy S4在机身上还是有很大改进的,在保持窄边框、轻薄机身的前提下,依旧保持可换电池的设计,而且电池容量也达到2600mAh,这在现在同定位的旗舰中是很少见的。Galaxy S4的边框也和以往的产品不一样,做成了类金属的平面,手感上比Galaxy S3更加好。
在TouchWiz上,Galaxy S4总体格局改变不大,更多的是加入一些体感动作功能,同时也加入了很多自带的多功能应用。当然,这些功能并不是都很实用,例如超灵敏触屏和悬浮操作配合使用还会产生一定的误操作。
拍照方面,Galaxy S4终于把光圈加到了F2.2(以往的三星旗舰一直都是F2.6),同时把传感器换成了索尼的堆栈式1300万。当然,这块摄像头还属于新产品,在优化上还有比较大的空间。在夜景模式上,和Galaxy S3、Galaxy Note II等产品对比也不占优势。
性能方面,配合全新的“4+4核”的Exynos 5410处理器,I9500在1080P的手机里表现较为突出,尤其是游戏方面,SGX544MP3给予了图形处理的强大支持。但是由于CPU的降频和游戏优化的问题,现在这块GPU的发挥还没到一个让人满意的状态。也由于四核A15的原因,Exynos 5410在高负载时发热和耗电量都很大,这也是受限于本身SoC架构和工艺,要彻底解决这个问题,恐怕要等下一代更先进的工艺出现。
关于Galaxy S4的另外一个版本I9505(基于高通APQ8064AB 1.9GHz)和I9500之间的对比,将会在后续的评测中详细介绍。
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