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新跨平台GPU战场 BaseMark X测试

文章来源: 作者:href="http://www.igao7.com/author/vv1127" title="肥威">肥威 发布时间:2013年04月13日 点击数: 字号:

bm手机性能测试软件越来越多样化,而最近很多GPU的专项测试软件都走向多平台。例如传统的手机GPU测试GLBenchmark和新进入移动市场的3DMark都有多个平台的版本,甚至还可以让手机和电脑同场竞技。而RightWare也推出了全新BaseMark X,支持iOS、Android、Windows Phone多平台测试。

BaseMark也是一款老牌的GPU测试工具,而这次的升级带来的是极高负载的测试环境,建立在Unity 4.0引擎之上,Unity引擎也广泛应用于高端手机游戏。通过这个引擎的加入,BaseMark X中也引入了粒子效果,先进的照明效果和后期处理,也因为这些效果原因,使BaseMark X对手机GPU的要求非常高。

 

除了对手机GPU性能的专业测试,BaseMark X还提供了测试成绩的在线数据库对比系统。可以通过在线的对比平台看看各手机之间的差异。

 

测试环境

测试软件:BaseMark X Android版,Google Play下载(iOS和WP8版暂时还没有提供下载)

测试设备:

Galaxy Note II(Mali-400MP4)

One X+(Geforce ULP)

Nexus 4(Adreno 320)

小米2(Adreno 320)

小米2S(Adreno 320)

MX2(Mali-400MP4)

Mate(GC4000)

X1St(SGX 544)

L35h(Adreno 320)

L36h(Adreno 320)

Butterfly(Adreno 320)

Find 5(Adreno 320)

Optimus G Pro(Adreno 320)

Nexus 10(Mali-T604)

 

以下是BaseMark X的一些截图:

应用主菜单,由于这里使用的是免费版,菜单三个选项分别是开始测试、测试结果以及退出▼nEO_IMG_Screenshot_2013-04-12-17-51-59

 

测试场景的截图▼nEO_IMG_Screenshot_2013-04-13-09-51-40

nEO_IMG_Screenshot_2013-04-13-09-50-10

 

测试结果

测试结果的截图如下,其中On-Screen模式则是以设备本身的分辨率为测试环境,表现的是相对于自身分辨率来说GPU性能的发挥,这个模式下我们可以看出本机的GPU对于特定的分辨率来说是否“够用”。Off-Screen模式即是统一在1080P下进行测试,衡量的是本身的GPU硬件以及优化水平,不受到设备本身分辨率的影响,是一个图形性能“绝对值”的对比▼nEO_IMG_Screenshot_2013-04-11-18-57-08

 

虽然BaseMark X的画面看上去不如3DMark和GLBenchmark 2.7那么绚丽,不过由于使用了Unity引擎加入大量的粒子、光影特效,使BaseMark X对GPU的性能压榨明显比其他测试软件要高,以下则是On-Screen模式的成绩对比图(黄色柱形代表720P机型,绿色代表1080及以上机型)▼06-38-05-46

从On-Screen测试的结果能获得以下信息:

1.完成得比较好的是Adreno 320+720P屏幕的组合,虽然在测试里也只有15~16帧,但是这个组合在一般的大型游戏中已经能保证较好的流畅性。

2.其他的组合则显得有点惨不忍睹了,就算是Adreno 320配上1080P的屏幕,对于BaseMark X这样的超高强度的测试,帧数也并不是那么好看。Nexus 10的GPU虽然很强大,但是遇上超高分辨率的屏幕,测试中还是吃不消。

3.成绩最高的无疑使Optimus G Pro开启了特殊的“修正宽高比”模式下的帧数,即Adreno 320+480P的情况。

4.Note 2通过超频和锁频,帧数提高很明显。

 

Off-Screen模式的对比成绩图(黄色柱形代表720P机型,绿色代表1080及以上机型)▼06-38-00-70

从Off-Screen测试的结果能获得以下信息:

1.从GPU绝对性能来说,在BaseMark X中表现最优秀的无疑是Adreno 320,而不同厂商对其的优化程度也略有不同。

2.Nexus 10的Mali-T604在BaseMark X这个对Shader性能要求这么高的测试中,表现可以达到Adreno 320的平均水平。

 

除了一些主流机型的测试,笔者还加入了一些非常规的测试成绩,例如把Galaxy Note II的CPU锁频至1.6GHz,GPU锁频至533MHz,这是让机子在默认情况下强制锁在最高频下的表现。另外还加入超频的测试,即CPU锁在1.8GHz,GPU锁在800MHz的测试。和默认情况相比,这两种测试都有不同程度的提升。

 

Galaxy Note II(CPU锁频1.6GHz,GPU锁频533MHz)▼

nEO_IMG_note2@533

 

Galaxy Note II(CPU超频并锁频1.8GHz,GPU超频并锁频800MHz)▼

nEO_IMG_note2@800

 

另外还加入了一个比较“畸形”的测试,参测手机中有一台Optimus G Pro,使用高通芯片的LG手机都会有一个强制使用800*480分辨率的模式(原意是增强兼容性),我们可以利用这个模式来使Optimus G Pro强制使用480P进行测试,这样可以明显看出分辨率对测试结果造成的影响。从实际帧数来看,强制在低分辨率运行的时候,Optimus G Pro终于也可以流畅运行On-Screen的场景测试了▼nEO_IMG_Screenshot_2013-04-12-11-50-10

 

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图表制作:设计者钱大新

 

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