双核杀手?神庙逃亡:魔境仙踪画质测试
神庙逃亡2是最近非常火热的一款游戏,它较高的可玩性让很多网友都加入“刷分”的行列,到现在为止已经发展到了第四代,分别是神庙逃亡、勇敢的心、神庙逃亡2和最新推出的魔境仙踪,这一次的游戏相对于神庙逃亡2在画质上又有很大的提升,下面我们一起看看这款新游戏的在画质上的表现。
魔境仙踪是Imangi和迪斯尼合作的第二款神庙逃亡Temple Run系列的游戏,这次的玩法相对神庙逃亡2更加多样,而且在画质上也有一定的提高。
这次除了可调节画质,在首次进入游戏的时候,如果设备合要求,会自动提示是否下载相应的HD版▼
HD版本和普通版之间在菜单内区别比较大,可以看出在字体、选项方面HD版都精细很多,但是进入游戏场景以后画质区别不大。
进入设置,依然会有画质的设置,而且这次默认就是高画质▼
再来看看不同设备在HD版、最高画质下(即最高特效)的帧数。
三星 Galaxy Note II(1280*720+Mali400MP4),平均58帧,流畅度很高,帧数也保持得很好▼
HTC Butterfly(1920*1080+Adreno320),平均54帧,从平均帧数上看表现很好,但是有时候帧数不是很稳定▼
OPPO Find5(1920*1080+Adreno320),平均57帧,表现良好,整体很流畅 ▼
HTC One X+(1280*720+Geforce ULP),平均43帧,One X+在这款游戏上已经吃不消了,对于一款跑酷类游戏来说,四十多帧已经会显得很卡▼
博沃F16(1280*720+SGX540),平均27帧,SGX540相对720P的分辨率显得性能严重不足,很不流畅▼
三种画质之间的区别,在路面的纹理上可见差距比较大。人物方面,和神庙逃亡2一样,最高画质才会有影子的效果,而且人物身上的细节也有明显区别▼
从帧数来看,主流的一些高端设备在应付这款游戏都不成问题,就算上到1080P的级别也问题不大,而像One X+这种级别的四核已经不能保证流畅度,而双核的F16显然已经不能应付高清级别的游戏了,在帧数上表现很弱,流畅度非常低。对于“性能过剩论”我们早就应该有全新的认识,由于Android的分辨率已经达到高清720P甚至全高清1080P的级别,所以就算是这样的小型游戏,对GPU的压力也会显得很大,已经有很多手机不能流畅运行游戏的要求。对于CPU核心数而言,可能一般用户真正用到四核满载的情况并不是那么多,但是Android手机在GPU性能上已经出现瓶颈,相对于CPU核心数和频率的提高,我们更需要的是一颗强大的GPU。
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