暴风上市后,发布会都变得不一样
5月18日,暴风上市后的举行了首次媒体发布会,整个变得很不一样,不变的是冯鑫。
记者一共参加过3次暴风影音的发布会,分别是暴风魔镜2和上市的活动,第三次活动和前两次相比明显逼格高了,媒体进门前还要先签协议,要求不能提前发布新闻稿。
场内坐了100多人,以投资人居多,他们都用着统一的ThinkPad,坐在后面的媒体则普遍是macbook(见下图)。
本次发布会不变的冯鑫的大战略和人才计划,在魔镜2发布会上就领略过,只是这一次一切都变得更大。
发布会宣布了全新的“DT大娱乐”战略,CEO冯鑫宣布未来5-10年,暴风将从一家网络视频企业全面转型为互联网娱乐平台。同时还宣布了一个“全球精英招募计划”,希望能招揽顶尖人才,打造精英团队。
所谓“DT大娱乐”战略,冯鑫把它解读为4个方面:
1、DT大数据,通过数据的去处和产品的配合、改造,关联暴风的各项服务和商业模式;
2、服务多样化,建立在大规模用户群体之上和有新的商业模式的主流娱乐服务,包括视频、音乐、游戏等等,都将全面展开,并且相互发生关系;
3、新的商业模式,在广告、增值服务的基础上,带来o2o新服务、新的盈利增长点,例如一场线下音乐会,通过虚拟现实现场直播和点播;
4、全面的国际化,寻找更大的用户规模和用户红利,服务全球用户。
人才计划
支持DT计划的是一个“全球精英招募计划”,靠什么来吸引呢?钱。冯鑫说,“暴风上市,除我之外到目前为止在公司内部已创造出10位亿万富翁、31位千万富翁和66位百万富翁,下一个暴风亿万富翁我觉得就将在未来招聘的精英人才中产生。”
暴风提供行业最高的薪酬标准和最慷慨的股权激励计划来吸引人才,将面向全球招聘多位高管、总监和专业人才。
另外,发布会上CFO毕士钧还公布了暴风一季度数据 :
数据来源:艾瑞
PC端用户(日均覆盖人数):2803万,排在优酷之后;
移动端用户:1382万,排在腾讯视频、优酷和爱奇艺之后;
用户增长:PC端与去年同比增长12%,移动端同比增长184%;
财务:营收与去年同期增长24%,品牌广告收入增长40%;
这些数据也不是全新的,貌似什么都没有发布的发布会,如果真要解读的话,其实核心点就是承载暴风虚拟现实梦的暴风魔镜,这将是暴风新的增长点。暴风VP王刚表示下月新款的暴风魔镜就会发布,产品体验接近三星Gear VR,投资人届时可以重点关注。