手游震震震 Immerssion发布TouchSense Engage解决方案
来自加州的触觉反馈解决方案提供商Immerssion(意美森)在柳絮纷飞的四月来到北京,宣布针对移动游戏开发者发布TouchSense Engage 解决方案,通过它,你的手机游戏,可以动起来哟~
据意美森官方介绍:TouchSense Engage解决方案可以让开发者配合音效、视觉效果,以及各种游戏互动元素设计触觉交互方案,例如动作发出、能力提升、撞击效果、弹弓运用、庆祝场景、氛围渲染以及进程提示。效果库中有124 种预设触觉效果,至今已应用于 15,000 多种游戏中。
移动游戏中的触觉反馈可用性
移动游戏开发者可访问官方网站下载评估套件,测试游戏的触觉效果,此外,还获取不带自定义设计触觉效果的轻量级 sdk,或带有自定义设计触觉效果的完整版 SDK(据说124种预设效果是免费的)。
此外, 意美森大中华区业务总经理李鸿明告诉我们:
不同使用情况下,TouchSense Engage 耗费电池电量的 1% 至 3%。TouchSense对移动设备的 CPU 和内存占用低,低于通常播放音频所需内存,在今天市面大部分 Android 移动设备上均可运行(IOS暂不可用)。
手游加触觉反馈,在很多人看来就等于震动,李鸿明告诉我们,目前意美森能做到的极致体验是抚摸手游中鱼鳞的触感,顺逆会有不同触感;不同材质的球体,也会有不同的触感。
VR上的交互设备呢?
近年来,虚拟现实大热,但输入设备并未成熟,目前市面上已出现体感抢、戒指、手柄、手套、跑步机、手柄、空鼠等各类输入设备,意美森作何考量?
意美森商务合作负责人李榭稼告诉我们,今年GDC上,一半以上的应用都是VR的展示,意美森从1993年起就开始做VR调研、研究、以及项目专利的申请。但作为“锦上添花”的服务提供方,在他们看来,当前VR的输入设备为准备好、商业化程度不足,而且,VR当前缺少CP,没有很好地内容,就无法提供成熟的解决方案。