iPad mini劲敌 新Nexus 7带来了什么?
7月25日凌晨,Google发布了新Nexus 7和Android 4.3,其中Android 4.3在以前的泄露版中相信很多Nexus 4和I9505的用户已经尝试过了。而新的“亲儿子”Nexus 7又有什么提升呢?
从造型上看,Nexus 7已经和上一代有明显区别了,首先是边框更窄,这样会使握持感更加优秀,而且新Nexus 7的厚度只有8.65mm,重量299克,整体要比上一代轻便不少▼
虽然同是使用7英寸屏幕,但是新一代Nexus 7使用的是全高清级别的1920*1200屏幕,这对显示效果来说会有很大的提升,ppi也超过了“视网膜”标准达到了323▼
当然,全高清级别的屏幕会带来一个很严重的问题,那就是对GPU要求过高,而新Nexus 7搭载的“仅仅”是APQ8064,Adreno 320@400MHz的GPU并不能很好地应对1080P级别的游戏▼
以下是一些APQ8064+1080P的游戏表现(不是新Nexus 7,仅供参考),可见帧数并不是那么好看▼
更严重的问题还是Android的平板应用,我们知道Android中有部分应用带有“HD”后缀,它们对Android平板有着比较好的支持。但是这类型应用数量很少,而且更新很慢,就算是新浪微博的HD版本,新版本也推出得很缓慢,对高分辨率设备的支持也较差。对于1200P的新Nexus 7来说,这也是一个必须面对的问题,选择Android平板尤其是高分辨率的Android平板,就意味着要忍受应用素质普遍较低的困扰。
以下是微博HD运行在2560*1600分辨率下的情况,字体过小,UI排版混乱(1600P属于极端情况,1080P情况会好一些)▼
本次发布会可以看出Google很着重游戏方面的内容,加入了OpenGL ES 3.0无疑会让以后的Android游戏更上一层楼,而且Android 4.3会引入一个很值得期待的新特性,那就是Android 4.3以后的游戏都会使用ETC2的纹理格式。自从Android涌现很多大型游戏以后,由于GPU的多品牌发展,导致同一个游戏出现很多不同的数据包,例如常见的Adreno数据包、PowerVR数据包、Tegra数据包和Mali数据包,这也导致用户使用起来的不便,也引发很多兼容性问题。同款游戏在不同GPU下的表现也不尽相同。而这次Android 4.3引入了OpenGL ES 3.0和ETC2,不仅让设备GPU的门槛更高了,也使今后的游戏数据包趋向统一,这对Android的游戏素质提升和整体的游戏环境发展都是有很大的推动作用的。当然,这也会引入不少的问题,例如有部分较老款的GPU并不支持OpenGL ES 3.0标准,这就使它们和支援Android 4.3的相关新游戏无缘。
Android 4.3下Unity引擎的游戏效果演示▼
支持OpenGL ES 3.0的狂野飙车8的演示▼
从定价上看新Nexus 7 16G只需要229.99美元,折合1411人民币,32G的是269.99美元,折合1656人民币,性价比极高。两千元不到即可买到APQ8064+1080P的设备,还能享受最新的原生Android系统,新Nexus 7无论对于普通消费者还是发烧友都有着很强的吸引力。虽然Nexus系列的初衷是一个用于开发的硬件平台,但是上一代Nexus 7在Android平板中的销量都是名列前茅的,占Android平板10%的份额。同时Nexus 7也是华硕卖得最好的平板,相信新Nexus 7将会在销量上再创佳绩。而在和iPad mini的竞争中,新Nexus 7无疑在硬件配置上领先很多,但是碍于整个应用市场的素质差距,它还不能威胁到iPad mini的地位。
部分图片来自网络。
相关链接:
扎实做工 nubia Z5 mini首发拆解
通杀三网3G nubia Z5 mini详细评测
极致性能 Galaxy S4 LTE-A上手体验
Tegra 4首发测试 东芝AT703上手体验
巅峰对决 I9500 VS I9505性能测