体感与增强现实类 智能手表游戏成功的关键
同样,能让智能手表玩得转的,不是摩托罗拉和三星,也只有苹果。在Apple Watch之前,智能手表的业绩不佳吧?根据市场研究公司Smartwatch Group的报告,目前智能手表的销量并不高,2014年总销量不到700万块。业内预计4月20日开卖的Apple Watch第一年销量将在2000万块左右。早前,许多厂商已经发布了 Android Wear 设备,但使用的人并不多。厂商希望 Apple Watch 获得成功,Android Wear 设备也能够跟着火爆起来,这些都是最好的例证。
在探索可穿戴的市场上,谷歌眼镜打脸而归,从很多方面来看,苹果Apple Watch很可能继续称雄,大概就是因为,这是苹果吧。借助Apple Watch的东风,被视作鸡肋的智能手表游戏也开始浮出水面,这将是一个转瞬即逝的小波浪,还是一场移转乾坤的海啸?
目前争议的焦点是,只有不需要大屏幕的游戏,例如益智手游《Trivia Crack》等才有可能在智能手表上成功。其他大部分游戏都很难在智能手表这样的屏幕上运行,因为无法带来较为复杂的游戏体验。
答题类益智游戏《Trivia Crack》
如果从智能手表游戏用户规模小、显示屏小、电池续航时间短,这些方面来看,那么智能手表游戏是没有出路的,那就大错特错了。那仅仅是因为苹果没有出手。每一次,苹果带来的“行业地震”是有目共睹的。
随着Apple Watch的大肆流行,苹果必将推动智能手表这样的可穿戴计算的发展。试想一下,iPhone流行的时候,买不起iPhone,也只好买跟phone相似度高的小米或者三星过过瘾了。那也必将带来创新的游戏方式。因为一旦智能手表流行起来,游戏设计商们才会绞尽脑汁讨好智能手表。每当一个新的数字平台流行的时候,不管是pc、手机还是平板,游戏从来都不会被落下。
诚然,在智能手表游戏开发上,面临着许多挑战。正确的方法是考虑这个设备是如何被用户使用的,并据此研发游戏。智能手表是非常高频率、短时间游戏的设备。这意味着你的游戏界面必须超级简单,比如一点触屏操作或者只有一个按钮。如果说智能手机游戏被设计用作等咖啡时间来玩的游戏,那么智能手表游戏就应该被设计成在等电梯时玩的游戏。例如,一款智能手表游戏可以是一个系统的建议,接受以及拒绝。
在交互方式上,体感式操作被看做智能手表游戏交互的一个重头戏,整个智能手表其实与一个游戏手柄非常类似,能够识别旋转、倾斜、平移、按压等动作,从而在不同的应用中实现不同的操作。比如在时钟应用中,用户可以通过顺时针或逆时针旋转表盘来控制表针。在地图应用中,通过平移表盘便能够实现对地图的查看等。还有比如在屏幕上涂鸦、远程点击另外一个人的手腕等等。
此外,智能手表可以完全实现科幻电影中的效果,智能手表最独特的创新可能就是增强现实,因为智能手表本身就是一件增强现实设备,比如,玩家的心跳可以改变PC恐怖游戏里的敌人行为;或者智能手表还可以成为第二屏幕或者界面。在《Alien Isolation》中,手表还可以在检测到外星人的时候震动屏幕;或者在《光环》游戏里,你可以在手表上用微软小娜(Cortana)聊天……可以随意发挥想象,毕竟《愤怒的小鸟》和《切水果》这些傻瓜游戏,在没被开发之前,我们也没想到能被如此疯狂追捧。
小娜(Cortana)是微软发布的个人智能助理
相对手机及平板而言,智能手表最大的特点在于,不会随时随地担心被偷,掉在地上,自己有没有戴。因为他就是可穿戴。可穿戴就是极大的方便。PC为什么没落,就是因为不方便啊。很多人在忙的时候,可能把手机丢在一边。智能手表不会遭受这种待遇,可以用它可以随时随地玩游戏,同时还能干别的事,或者借助其他可穿戴设备,享受一种独特的生活方式。
总之,尽管目前智能手表还不像智能手机一样,成为颠覆性的产品,智能手表游戏也只能提供数十种基本的体验,但,毫无疑问,苹果通过Apple Watch试水可穿戴的行业地震之后,也许智能手机不再是一种必需品,智能手表却不可或缺。智能手表游戏未来会出现很多有趣的可能性,表盘上的“游戏”仅仅只是可穿戴计算的一个缩影。