整顿风暴过后 智能盒子厂商将何去何从
内容重点倾向电视游戏
目前,在电视应用中游戏已成为第二大需求,伴随着国家对游戏机政策的放宽,各种主打游戏功能的盒子成为未来电视盒子转型的另一选择。其实TCL之前就推出过游戏盒子产品,并且与ATET、Gameloft结成了战略联盟,其中号称拥有百余款大型、高清电视游戏。
虽然目前基于安卓的大型游戏还看似匮乏,但从TCL游戏盒子的成功案例来看,像Gameloft这样的知名游戏发行商已经开始逐渐注意到中国市场这块大蛋糕,再加上未来游戏开发者的不断增多,整体电视游戏生态圈的建立与完善,其背后所蕴藏的商业价值相信并不亚于视频。而更重要的是,向游戏的转型对于目前盒子企业而言无论是市场,还是技术,都并不会产生太大的二次成本,可以迅速实现内容上的转型。
利用规则打擦边球
以对盒子影响最大的一条来说,广电之所以要求关闭互联网电视终端产品中违规视频软件,是因为虽然正规盒子接入了牌照方的播控平台,但是所播放的视频并非全部都经过了审核,超出了可管可控范围,因此被视为违规视频。而同理,如果将互联网中的视频接入到管控平台,并通过审核,那么就将不再受政策影响。
对于正规盒子企业来说,目前有两种方法,一是增加说明书来指导用户自行安装视频应用,利用打擦边球的方法来规避广电总局的控制,二是和牌照方成立合资公司,实现视频内容和审核权限的平移。第一种方法既然是擦边球,那么还是存在一定的风险,因此现在看来,第二种方法则是解决问题的根本之道。而对此,目前已经有厂商开始实施,联想与百视通的合作就是一个成功的案例。
目光转向海外市场
早在广电总局整顿之前就有盒子厂商表示,相比国内市场上有监管、下有山寨的高压环境,广东不少盒子厂商已经将销售目标锁定在国外,因为国外市场不但没有牌照方面的要求,还在版权等方面给予很多保护,国内厂商凭借物美价廉具有很强的竞争优势。
近日有消息称,在“整顿风暴”中“受伤颇重”的乐视正在谋划开拓海外市场,乐视在之前的复牌公告中也曾特意提到了其海外战略。公告称,乐视将其“生态业务”在海外的全面复制、落地。这“生态业务”其中就包括盒子和智能电视的业务。
考虑到国外在电视业务特别是内容上的监管比较宽松,预计乐视今后将加快海外市场的推广,其电视盒子“国外版”不久或将出现在国外市场上。