亚马逊发布FireTV 家用主机或被逼入绝境
美国著名科技杂志《连线》率先报道了这一产品。亚马逊在一个临时召开的发布会上公布了这一产品。作为一个机顶盒,首当其冲的功能自然是为电视提供媒体资源支持。
Fire TV提供了包括Netflix以及亚马逊自家媒体流服务Amazon Prime Video在内的多种资源选择。而在操作方面,亚马逊为这款新品配备了声控识别,可以说未来感十足。
当然上面那些不是重点,亚马逊随后着重介绍了游戏方面的功能。要想有良好的游戏体验,强大的硬件支撑是必不可少的。Fire TV略显小巧的机身里搭载了四核处理器,宣称可以提供三倍于Apple TV的性能表现。
GPU方面采用了Adreno 320,由此我们也可以推测Fire TV采用的是高通骁龙600系列的芯片。机身内置了2G的存储空间,运行内存则没有提及。
一个成功的游戏平台永远需要优秀的游戏作品来保持活力。成立于2012年的亚马逊游戏工作室——一个一度被遗忘的部门,终于等来了被激活的机会。而激活的第一步是一笔收购。
亚马逊刚刚买下了“双螺旋”(Double Helix)工作室。这个工作室曾推出广受欢迎的《杀手本能》以及《神行者》等游戏。同时,著名游戏《传送门》的设计者吉姆 斯威夫特和《孤岛惊魂2》创意总监克林特 霍金斯也加入了亚马逊的游戏开发团队,阵容可谓空前强大。这对于帮助这个处于起步阶段的工作室迅速走上正轨有着非凡的意义。
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家用游戏机能够独立于PC平台存在的显著原因之一就是其操作方式--手柄。一款好的手柄可以对游戏体验带来质的提升。在发布会上,亚马逊宣布售价40美元(约合人民币240元)的手柄将独立发售。但这个手柄 似乎没有什么显著的新特性。在Fire TV设备本身仅售100美元(约合人民币600元)的情况下,这种做法有些让人摸不着头脑。
就目前的情况来看,摆在亚马逊面前的绝不是一马平川。首当其冲的就是游戏资源的缺乏。目前可玩的游戏仅有100款左右,且多为小游戏。虽然亚马逊承诺到下个月将提供超过1000款游戏。但消费者还是先不要抱太大期望。(如果《黄金矿工》已经可以满足你的话)
其实之前的类似产品Ouya已经有了前车之鉴。这是一个到底是先有鸡还是先有蛋的纠结问题。你需要大量的开发者做出好游戏吸引消费者,但你同时需要大量的忠实付费用户来吸引开发者为你做游戏。这一逻辑悖论让Ouya焦头烂额。
当然,亚马逊有自己的优势。首先是雄厚的资金资本,其次是各种网络服务累积起来的客户群。发布后立即上市的Fire TV目前已经在亚马逊网站开卖,下单后立即发货。如果销量不乐观——没关系,对数以百万计的Amazon Prime以及Kindle Fire用户来说,亚马逊完全可以折扣价销售Fire TV甚至免费派送!
当然这些都只是权宜之计。眼下微软的X-Box One以及索尼的PS4两款次时代主机势头正猛。面对劲敌,如果拿不出足够与之叫板的绝招,等待Fire TV的结局将是,也是可能是失败。
问题还不止这些。究竟多大的市场份额对于Fire TV来说是可以接受的?平台的更新换代周期该是多久?更现实的矛盾,则是若苹果和谷歌也想来分一杯羹,那么家用游戏机市场可以说面临一场彻底的变革和重新洗牌。
总之,亚马逊的突然杀到既在意料之外却又在情理之中。如果说之前的市场就像一杯温吞了太久的水,那么亚马逊再次烧旺了柴堆,沸腾——只是时间问题。