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3ds Max教程:使用“UVW 贴图”修改器调整地面瓷砖

文章来源:未知 作者: 发布时间:2014年04月06日 点击数: 字号:
    在上一课程中,已经为地面铺设了瓷砖,但发现使用默认贴图时,每块瓷砖的面积过大。瓷砖的大小应该是 10” x 10”,每块瓷砖之间的砖缝线大约应该为 1/4”。可以使用“UVW 贴图”修改器设置这些值。

设置场景:

  1. 从上一课继续,或打开 \tutorial\designviz 文件夹中的 kitchen_with_tile_floor.max 文件。

    注意:如果看到“文件加载:单位不匹配”对话框,请选择“采用文件单位比例”选项。这将更改系统单位,因此请确保完成本教程后重置系统单位。

  2. 关闭“材质编辑器”和“资源浏览器”。

设置纹理坐标的首选项:

  1. 从“自定义”菜单中选择“首选项”。

  2. 在“纹理坐标”组下的“常规”选项卡中,确保“使用真实世界纹理坐标”选项已关闭。

  3. 单击“确定”退出“首选项”对话框。

调整地面瓷砖的大小:

  1.  选择 Floor 对象。

  2.  转至“修改”面板。

  3. 在“UVW 贴图”在修改器堆栈显示中处于选定状态的情况下,转到“参数”卷展栏,并将“高度”和“宽度”值更改为 3’5”。(“Floor Tile”材质在每个维度中的平铺显示为 4,各个之间由砖缝线分隔。)

  4.  单击“快速渲染”。

    瓷砖尺寸现在是正确的。

保存工作:

  • 在菜单栏上,选择“文件”菜单 >“另存为”,将完成的模型命名为 mykitchen_final.max。

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