3ds Max教程:添加参数曲线超出范围类型
“轨迹视图”中的大多数工具既可以从菜单选项中选择,也可以从工具栏中选择。该功能也位于“控制器”菜单上。
重复关键帧运动:
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从上一课继续,或打开 bounce_repeat.max。这是一个 3ds Max 场景,其中球反弹一次。
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如果尚未显示曲线编辑器,请在视口中选择球,右键单击并从四元菜单中选择“曲线编辑器”。
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在“控制器”窗口中,确保仅选择了 Z 位置轨迹。
在您重复关键帧之前,需要延伸动画的长度。
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单击“时间配置”。该按钮位于动画播放控件中的“转至结尾”按钮下,动画播放控件位于界面(而不是“轨迹视图”)的右下角。
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将“动画”>“结束时间”更改为 120。
这会在现有的 30 帧基础上添加 90 个空白帧。这并不是将 30 帧拉伸成 120 帧。球仍然在第 0 帧和第 30 帧之间反弹一次。
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现在返回到“轨迹视图”,单击工具栏上的“参数曲线超出范围类型”按钮。
参数曲线超出范围类型选择
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单击“周期”图下面的两个框,为“输入”和“输出”选择“周期”方式。单击“确定”。
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在“轨迹视图”窗口右下角的“导航:轨迹视图”工具栏上,单击“水平方向最大化显示”。
“关键点”窗口将缩小,以便可以看到整个时间段。参数超出范围曲线显示为虚线。
参数超出范围曲线
超出第 30 帧以外没有关键点。对原始关键点所做的任意更改会反映到循环中。
提示:通过选择“工具”>“轨迹视图工具”>“创建越界关键点”,可以为超出范围曲线创建关键点。
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播放动画。
球会反复反弹。
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将工作另存为 mybounce_repeat.max。
下面会学习将球链接到虚拟对象,然后使用虚拟对象为球的位置设置动画。这使您可以将反弹独立于位置,并更易于控制动画。