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3ds Max教程:用修改器添加挤压和拉伸

文章来源:未知 作者: 发布时间:2014年04月06日 点击数: 字号:
为了创建卡通运动效果,传统的动画师依赖于一种称为“挤压和拉伸”的方法。例如,如果一个卡通坏蛋跳下悬崖,他不会马上掉到地面,直到他意识到自己已经悬在空中。当他真的下落时,他会在下降的过程中拉伸,然后当他落到荒芜的地面时会挤压。

在本主题中,将使用“柔体”修改器为乒乓球自动添加少量挤压和拉伸。

注意:也可以使用“变换”修改器手动完成与本课程创建的挤压和拉伸相同的效果。需要在修改器 Gizmo 上使用非均匀缩放变换以达到该目的,而不是直接缩放对象,否则会导致意外的结果。

创建挤压和拉伸的柔体修改器

使用“柔体”修改器生成挤压和拉伸:

  1. 打开 pingpong_layered_animation.max,并选择乒乓球。

    本教程的文件位于教程文件光盘上的 \tutorials\intro_to_animation 目录中。

  2. 在“修改”面板上打开“修改器列表”,然后找到并单击“柔体”修改器。

  3. 在视口中播放动画。

    挤压和拉伸稍微有点多。

  4. 将“柔软度”参数减小到大约 0.3,并再次播放动画。

    沿路径的运动自动将球拉伸。可以调整路径值以改进该效果。

  5. 当播放动画时,尝试在“柔软度”字段中输入不同的值。同样也试验“强度”和“倾斜”值。好的组合是高强度值(假设为 11)和低倾斜值(大约为 1)。您可以改变“柔体”修改器的参数以获得不同的效果。

    还有一种方法是,使用“拉伸”修改器手动设置所有关键点以使球扭曲。如 上所述,如果要挤压球,可以为其应用“变换”修改器,然后使用非均匀缩放来重新确定 Gizmo 的图形。也可以使用自由形式变形 (FFD) 修改器来挤压球。或者可以使用“路径变形”修改器。有多种可能的方法。

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