KeyShot教程:纹理概述和常用的贴图方法
1. 纹理概述
纹理是使用贴图到材质表面上面产生真实的效果,例如木纹,网格,瓷砖和细小缺陷的拉丝金属。在纹理(texture)选项中使用纹理到材质的属性里面。下面的图片显示在材质上面使用纹理的效果图片。
纹理的使用:
纹理能简单通过按住Ctrl(Window)或Commadn(OS X)的拖拽纹理到材质表面。
2. 纹理映射操作的详细方法
纹理映射原理概述
纹理映射其实是将一张2D图片防止到3D对象上面。这是一个常见3D应用程序问题必须以某种方式解决。KeyShot必须知道我们是如何将2D图片放置到3D对象上的。例如,从顶部?或者底部?或者旁边?下面的几个例子包括了所有的2D图片放置方法。
平面X轴方向映射
下面的例子展示了在项目中如何将2D图片沿X轴映射到3D模型上面。沿X轴方向将会会显示原始的2D图片。而其他的表面却会显示出2D图片穿过时留下的图片。
平面Y轴方向映射
下面的例子展示了在项目中如何将2D图片沿Y轴映射到3D模型上面。沿Y轴方向将会会显示原始的2D图片。而其他的表面却会显示出2D图片穿过时留下的图片。
平面Z轴方向映射
下面的例子展示了在项目中如何将2D图片沿Z轴映射到3D模型上面。沿Z轴方向将会会显示原始的2D图片。而其他的表面却会显示出2D图片穿过时留下的图片。
盒子映射
下面的例子展示了在项目中如何将2D图片使用盒子映射的方法。注意:模型表面的纹理拉伸时最小化的。在大多数情况下,这是一个非常简单快捷的方法,其缺点是在缝隙处会有不同的结果。
球体映射
球体映射是将纹理变成一个球体变面,然后映射到模型中。在定点和低点中会有图片收缩的效果。