KeyShot教程:在材质库中使用材质
1.使用KeyShot材质库
通过在主菜单点击库(library)按钮访问材质库或者使用M键。这样会出现一个材质库的窗口。在材质库里面,我们可以加载任意的材料,颜色,环境,背景图和纹理。另外,任何被保存到指定的文件夹为在KeyShot资源中的效果图的渲染,将显示在“效果图”选项卡。
2.使用材质从材质库拖拽材质到模型任意部位。界面都将会出现材质分配后的预览效果。该材料不会被使用,直到用户松开鼠标左键。一旦从库中加载材质,副本将会防止到项目库。任何给模型添加的材质都将保存在项目库中。如果在项目库中有相同的材质存在,将会创建一个副本文件并将追加到那种材质中。有些情况下,用户想要给多个模型使用一种材质,希望能做到改变材质时,能在其他的模型中都有变化。要做到这一点,从项目库中使用同样的材质。项目库中相同的材质,修改材质将会影响到其他模型的变化。还有另外一种方法就是通过复制和粘贴材质从一个模型到另一个模型。
通过在主菜单点击库(library)按钮访问材质库或者使用M键。这样会出现一个材质库的窗口。在材质库里面,我们可以加载任意的材料,颜色,环境,背景图和纹理。另外,任何被保存到指定的文件夹为在KeyShot资源中的效果图的渲染,将显示在“效果图”选项卡。
2.使用材质从材质库拖拽材质到模型任意部位。界面都将会出现材质分配后的预览效果。该材料不会被使用,直到用户松开鼠标左键。一旦从库中加载材质,副本将会防止到项目库。任何给模型添加的材质都将保存在项目库中。如果在项目库中有相同的材质存在,将会创建一个副本文件并将追加到那种材质中。有些情况下,用户想要给多个模型使用一种材质,希望能做到改变材质时,能在其他的模型中都有变化。要做到这一点,从项目库中使用同样的材质。项目库中相同的材质,修改材质将会影响到其他模型的变化。还有另外一种方法就是通过复制和粘贴材质从一个模型到另一个模型。
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