我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>3D>3D打印>3D建模教程>建模教程

Keyshot教程:控制灯光位置和反射

文章来源:未知 作者: 发布时间:2014年04月05日 点击数: 字号:

Keyshot控制灯光位置和反射

虽然环境灯光是KeyShot是预设的,但是也有相当多的调整,可以改变它的位置和反射的情况。


最 简单的方法就是按住"ctlr + 鼠标左键“,就可以在实时视图中拖拽我们的灯光了。这将旋转环境和改变环境项目窗口中的选项卡中发现的旋转属性值。下面的两个图显示相同的材料和环境相同 的相机视图。唯一的区别是环境周围。 KeyShot可以确定的环境中最亮的光源,将计算出相应的阴影。

控制照明和反射的一个方法是通过调整项目窗口中的“环境”选项卡中找到的高度滑块。这将转向环境领域,并也将改变照明和反射如何影响模型。

另一种方法是控制灯光照明环境领域项目窗口中的“环境”选项卡中找到调整大小滑块调整大小。

  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料