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Poser pro pack 自制模型篇

文章来源:未知 作者: 发布时间:2013年12月11日 点击数: 字号:

前面几篇poser教程说了那么多Poser Pro pack的新特性,其实真正Poser Pro Pack强大的地方我们现在才刚刚涉及到.那就是制作自己的人物动画。总的来说Poser以前的版本制作动画所用的模型,大部分上只能使用自己的模型。 便是导入了别的模型制作动画也是不太方便的。除非用Zygote等专业模型公司或者一些第三方制作的模型才比较方便。现在Poser Pro Pack加入了类似于Character Studio的骨骼制作系统。这样一来制作动画角色就非常的方便了。无需再使用专业的模型库。下面的poser教程,我们就用一个例子来看看这个新特性是如何的方便。

  

第一步:导入模型

进入Poser以后,将内置的模型选中。然后按Delete删除掉。系统会弹出对话框询问,按OK确认。

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  然后选择菜单File--〉Import,你可以看到右侧有很多的导入选项可以选择。在这里我用了一个3ds格式的模型,因此选择3dstudio。导入模型的时候还会有一些对话框参数,可以不用去理会他。

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模型就导入进来了。

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第二步制作骨架

  单击Poser界面右上角的Setup按钮。进入编辑状态。

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为了绘制骨架的时候看的清楚,我们按\将显示模式切换到线条模式。然单击工具栏上面的\按钮,绘制骨架。绘制骨架的时候要注意。必须选中当前的骨头才能绘制和他相连的下一根骨头。

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  就这样完整整个骨架的制作。接下来为每根骨头命名。方法很简单双击骨头,在对话框中输入名字即可。

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第三步 拟合骨架

  接下来单击工具栏上的\建组按钮。系统弹出Group面板将骨骼和身体拟合。选择AutoGrup会自动拟和.

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最终模型就完成了。

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