国内VR游戏开发者,如何从100人级走向100万级
UNITE 2015 BEIJING 4月19~20日在北京国家会议中心举行,这是全球知名游戏引擎Unity在中国举办的第四届,也是Unity进入中国市场的第四年,来自20多个国家的数千名代表参与。VR186.com作为战略合作媒体全程参与了本次大会。
Unity5中国首秀
本次开发者大会,Unity围绕它的最新版本Unity5来组织,据Unity创始人DAVID Helgason和其工作人员介绍,Unity 5的改进重点包括有:全局光照系统、全新反射探头、音效和云服务等。Unity5共支持22个平台,最新支持的是任天堂。
Unity 大中华区总裁符国新则晒出了一组数据:全球Unity注册开发者400万+,国内开发者占到四分之一左右。
100万级与100人级
国内100万级的游戏开发者(很遗憾我们无法得到一个准确的数字,只能用100万级来代表),有多少是从事虚拟现实(VR)游戏开发的呢?
在本次开发者大会上,参展的VR游戏开发团队有:K-Labs、超凡视幻、TVR、追梦客、昊威创视、乐客、墨水熊猫。
据VR186.com所知,虽未参展但出席了本次大会的VR游戏团队还有:天舍文化、极象科技、幻视科技等。同时,也有一些还未组建、或正在组建团队的个人开发者(如Mr.Leopard,VR Developer)。
国内开发者(团队)放到市面的VR游戏数量极少,不足50之数,且都属于演示性的(个别行业应用案例除外)。当然VR186.com也了解到,包括暴风、超凡视幻、TVR在内的少数团队正在开发商业性的VR游戏。
100万级的游戏开发者与100人级的VR游戏开发者,这是VR游戏面临的现实。
因为存在未浮出市面的团队和个人开发者,我们无法准确知道这个数量是多少,但无论是100人还是200人,用100人级来形容这个现状还是可以的。国外的发展情况明显比国内好很多,Oculus官网上共有679款VR内容,另还有其它国外平台。
另外,除VR游戏团队外,国内还存在全景内容制作、房地产展示等团队。
VR游戏PK传统游戏
VR186.com在访问天马时空CEO刘惠城时谈到了100万级和100人级的问题(其2014年12月上线的手游《全民奇迹MU》,2015年3月全平台月流水破亿,再次刷新记录)。
刘惠城认为VR游戏的体验无疑比传统的手游和端游强得多,有虚拟现实的体验才是真正的游戏。
他本人非常看好VR游戏的前景,但做为一家已经在手游领域获得成功的企业,会更专注现有的业务和盈利。同时他也不认为盛大、腾讯这类的传统游戏巨头就一定能在VR游戏领域获得绝对优势,一个新领域更多的会依靠新企业去突破,尤其重要的是需要出现一些能整合新资源的领头企业。
刘惠城的观点从很大程度上说明了:在VR游戏商业化和形成规模之前,绝大多数传统游戏开发企业不会进入这个新领域,更多的是持观望态度。这就使得大量的游戏开发人员还是存在于传统游戏领域。
VR内容开发受限于硬件
VR内容的开发和发展,当前还受到硬件的极大局限,全球公认较好的设备DK2、Gear vr目前都不向国内发货,需要通过各种转运国内厂商才能购买到一些。而Oculus消费者版、HTC Vive能在2015年底发售就已属不错。
在本次大会上展出的国内VR硬件有:PC头盔(3glasses、Virglass、蚁视),VR手机盒(Impression Pi、DreamVR、蚁视机饕),体感外设(诺亦腾、Ximmerse)。
据VR186.com所知,未参展的VR硬件厂商还有:PC头盔(星轮、眼界、映墨、哇噻、蜂境、灵镜、近显……遗憾的是除了星轮和眼界,笔者并没有体验到其他厂商的头盔。另外,国产VR头盔中,据VR186.com所知已有2K头盔样机的有:3glasses、蚁视、星轮),VR手机盒就非常多了,体感外设(KAT、多家动感座椅厂家)。
国内的VR硬件设备水平如何,笔者不在此作过多的评价,但和多数与会者一样对现场展出的数款设备感到失望,与其宣传差距太大。国内当前的VR硬件设备,用于行业市场还可以一试,如果强行推向消费市场会是国内VR行业的悲剧。
2015年底会是一个节点和机会
到2015年底,Oculus消费者版、HTC Vive将可能发售,三星4K手机屏将上市,国内多款VR设备也将有货可售。我们期待这些产品能改进和推动VR行业的快速发展。
来源:VR186.com
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