UNITE 2015 BEIJING 最科技的开发者盛宴——KEYNOTE 解析之一
4月19日,UNITE 2015 BEIJING 在北京国家会议中心如约召开,来自全球20多个国家和城市、数千名参会者几乎要挤爆北京国家会议中心的三层和四层会场。
这是Unity 正式进入中国市场的第四年,也是UNITE 在中国举办的第四届。UNITE 2015 BEIJING 已经成为全球最大规模和最多参与者的Unity 开发者大会。
Unity 5中国首秀,次世代引擎霸气降临
Unity 的创始人DAVID Helgason 首位出场,介绍了在今年GDC 推出的Unity 5最新版本。Unity 5 是迄今为止最强大的Unity 版本,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集。刚刚在UNITE 东京,Unity 宣布支持任天堂新3DS,Unity 已经让开发者可以跨越22个平台创造出色的游戏。此外,Unity 还发布了Unity Cloud Build,这使得开发者能够通过云计算更有效率地进行游戏和应用的开发。同时,Unity 改变授权模式,受到用户更多青睐。Unity 5免费版,目前使用人数高达100万人。
之后,DAVID 请上游戏《共和国》的开发公司Camouflaj 的创始人Ryan Payton 讲解基于Unity 5 引擎的《共和国》。来自西雅图的Ryan表示,该公司和Unity 合作了5年,帮助公司得到巨大提升。使用Unity 5使得开发更加容易,效率较Unity 4得到极大提升。
新媒体艺术《继承之物》惊艳全场
台湾著名导演黄心健携他的成名之作《继承之物》首次亮相国内的舞台。这是一个结合实时动作捕捉、3D立体投影、故事、舞蹈、3D打印、实时3D互动影像、历史建筑的表演,融汇了导演的新媒体艺术理念,整个演出别出心裁、精彩绝伦。
重新定义“3D”: Unity 眼中的3个D
Unity 大中华区总裁符国新登台对Unity 开发者致谢,感谢开发者对Unity 过去4年的支持。
符总说Unity 3D其实可以用3个D表现。第一个D是梦想;第二个D是开发者;第三个D是大众化。
在说到“Developer”时,现场播放了一段感人至深的“纪录片”,从四个极富代表性的Unity 开发者角度记录了他们与Unity 的不解之缘。符国新表示:Unity不仅仅只是一个工具,而是能融入到开发者的生活中,产生一系列神奇的化学反应,我们乐于帮助大家“改变自己的生活”,成为“梦想的助推器”并陪伴“人生的每一次转折”。
在完善引擎的同时,我们还要进一步的Democratization(开发大众化),于是,我们以开发者为中心提供了一整套从学习到运营分析的支持与服务。符国新表示2015年将继续推进Unity 在中国市场的发展,深化开发生态圈。并详细地介绍了Unity 教育、Unity Cloud Build、Unity Ads 以及一个全新的Matrix在线技术咨询产品。我们兢兢业业地做的所有努力,只为了能让Unity 帮助您梦想成真!
在演讲的最后,符国新说:讲了这么多,都是Unity已经做的和正在做的,但我们不是只着眼于现在,就像开头说的,我们要做Dreamer,因此我们还要走向未来。VR,就是未来!
今天关于UNITE 2015 BEIJING KEYNOTE 的介绍就暂告一个段落,明天将为您揭晓更多!4月19日是UNITE 的第一天,20日更有全天的国内外技术讲座、虚拟现实专场、案例分享专场、制作人专场等精彩干货,期待明天与您相会北京国家会议中心!
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