另一个泛滥的硬件:虚拟现实眼镜
北京国家会议中心的3楼一个不是很大的展示空间里,正在举行一个Unity开发者和产品展示会。
这是个相对专业的领域,怎么会和智能硬件扯上关系呢?其实还真有关系。Unity简单来说是一个3D游戏、视频、三位动画等互动内容的综合开发工具,或者说游戏引擎。
正是围绕这个游戏引擎周边产品的展示会上,展现了虚拟现实类智能眼镜产品在国内的发展现状,至少有三个特点:
1、产品开始多样化,不仅仅只有Oculus或者去年出现的蚁视这样的团队。2、应用领域更加广泛,个人应用的场景恐怕并不是最大的市场。3、Oculus依然是标杆和市场的领导者,特别是在硬件和软件生态建设方面。
针对现场所见,可以具体来聊聊。
一、国产同类VR眼镜类产品开始泛滥?
在这个不大的展示空间里,我们还是看到了几个虚拟现实现实眼镜的几个新面孔。
其中一家是来自上海的团队,公司名为大相科技,虚拟现实头盔产品名为VIR Glass,外形与Oculus相差不大,据说最大的特色是利用低余晖现实技术,提高了画面点刷新率以及图像动态切换的跟随感。
以此能够消除虚拟现实头盔类产品带来的眩晕感,实际简单体验了一段Demo视频,画面的眩晕感确实不是很明显,整个视角是圆筒形,不过还是能感觉到比较明显的显示颗粒,据技术人员讲,标称内嵌显示器的输出分辨率为1080P。
与VIR Glass市场团队负责人沟通得知,团队目前已有100人左右规模,从去年到现在初代产品成行,最终产品年内会正式推出。
另外一个现场Demo的产品为Vuzix游戏头盔,相比Oculus和前面的VIR Glass更为轻便,连接手柄玩飞车游戏在空间里穿梭,沉浸式体验也很不错,据说产品在CES获得了不错的评价,不过这个项目并非国内团队推出,而是一个海外团队的产品。
除了VIR Glass,蚁视也有参与到这次活动。可以看到的是,此类产品的硬件技术瓶颈已经没那么难,也开始有更多团队涌现,最近还有另一家名为暴风魔镜的同类产品,获得了千万美元的融资。
不过一个问题是,产品形态都没有什么大的变化,主要有两类:
1、类似Oculus的虚拟现实头盔产品,产品内置显示屏,通过视频接口输入外部显示画面。2、类似三星Gear VR和蚁视的饕机这样的产品,将手机放到里面作为显示设备,3D内容由手机输出。
如此看来,虚拟现实头盔产品也正在变的大众化,越多的竞争者,将让此类产品在消费市场不再神秘而高大上。
二、应用领域没那么单一
不可否认的一点,此类虚拟现实头盔产品,关系最密切的肯定是游戏领域,但即便是游戏市场,也并非是个人用户那么简单。
一个有趣的现象是,在Unity展示现场,有多台配了桌椅的体验台。这些可摇晃、震动、偶尔还会从后脑勺吹来一股寒风的桌椅,尚可称之为4D座椅,即在观看视频时,配以响应对动作,增加沉浸式体验的感受。
这样的目的是什么呢?其实很简单,此类产品可以销售给一些人流量比较大大休闲娱乐场所,开设小型的“4D影院体验馆”,配上虚拟现实头盔和“4D座椅”,再配上几部沉浸式的影片就可以开张了,当然,这样的设备,游戏厅也可以引入。
所以从这一点看,很多与VIR Glass同类的产品,目前真正的市场正是在这样的“toB”市场。
同样面向toB市场的,还有用到3D交应用的教学产品。比如下面这款,就可以通过这个指点笔,拆解三位物体的内部接口,教学用,非常直观,也是来自上海的团队。
三、Oculus仍然是领导者
除了前面提到的几个新进者,Oculus出现在了很多虚拟现实游戏、视频开发者团队的展示台上。
一个很重要的原因是Oculus SDK的成熟,适配的更为易用,也难怪,Oculus在推出第二代之后,仍然叫做开发者套装。
从市场的角度看,Oculus的做法比国内很多此类硬件团队来说,要稳扎稳打很多,先建好生态,再谈应用,这一点,很值得国内创业者思考。