虚拟现实:GDC 之前最后的揣测
今年的3月的 GDC 大会对于 VR 来说将会分外热闹,AMD、nV、Valve、Sony 等都会有专门的 VR 专场 - 而且 HMD 界将再入两名猛将 - nV 和 Valve。
nV 作为目前独立显卡排行第一的厂商,也是地球上研究计算机图形学最深的厂商之一。因此,他们想要推出 Titan VR 就有着别样的意义,怪不得9系显卡布局如此奇怪,而闹出一阵动静的 VR Direct 也一直都停留在纸面发布,看样子都是在为 Titan VR 做铺垫。而且,nV 之前也展示过他们的 cascaded display 以及光场技术等(Douglas Lanman 已经被 Oculus 挖走),如果他们将这些技术都应用在自己的 HMD 中,外加自家显卡,更加底层的直接连接,大幅度降低延迟以及高效的渲染将造就一个强大的头戴显示设备。
而 Valve 方面,则更加有趣。按 Oculus 的 CEO Brendan Iribe 的话来说,正是2013年9月到访 Valve 的经历,在 Michael Abrash (于2014年3月加入 Oculus)的带领下体验了闻名 VR 界的实验间,才确定了"这,就是 CV1 要达到的效果"。 而在后来相当长的时间内,Valve 表示并不会推出消费级别的 VR 头戴显示设备。然而计划赶不上变化,基于 Linux 的 SteamOS 以及 SteamMachine 并没有引起多大风浪,自家大量 VR 相关人员却都跳槽到了 Oculus,似乎 Gabe Newell 要坐不住了。因此,他们正式宣布要推出自己的开发者套件。实际上,Valve 内部人员称他们刚开始并没有推出消费级设备的打算,“但在 Oculus 被 Facebook 收购后改变了主意”。
这也是 Valve 的一贯作风了。SteamOS 也是被 Windows8 的内置商店给吓出来的,Valve 可不会乖乖等着 XBox 正式布局完成(在 Win10 上已经实现)。同样,被 Facebook 支持着,昭然在列的 OculusStore 也让 Valve 一开始打的如意算盘“你做硬件来我做软”付诸东流,而大大方方向 Oculus 开放的人才、技术等等都算是打了水漂。但没办法,这头盔必须做了。
几乎同时,台湾的 HTC 也声称要在第一季度末发布他们的虚拟现实头戴显示设备。掐指一算,好像也差不多到时候了。
而多方迹象表明,这个“据称定价300美金”的设备很有可能就是 Valve 的 SteamVR 头盔。
如果仅仅是 Valve,让这堆游戏开发者和平台维护人员来进行大规模的量产硬件过程简直是找死。而和 HTC 合作则能解决这个问题 - 剩下的问题是,他们得向三星买 OLED 屏幕。
无论如何,毕竟现在一个效果达到及格线的头戴显示设备技术已经存在于 Oculus 和 Valve 手中,而谁能以最佳的方式最低的成本把它放到消费者手中,就看两位的本事了。
推出 SteamVR 后,有很大可能性会和自家的 SteamMachine 绑定 - 甚至 SteamMachine 就会转型成一个专门的 VR 主机。但这还将涉及到另一个难点:Linux 的底层图形驱动界面就是一坨屎,像 Oculus Rift 这种如此依赖图形栈的设备对 Linux 支持不佳,真心不是故意的。目前,基于 Linux 的 SteamOS 并没有为这点带来多大改善。
无论如何,VR 在这届 GDC 的热闹程度,将会前无古人。
来源:Nada 微信号:元代码vrerse
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