2015年VR产业破局路在何方
年末年初,VR产业从芯片、系统到CP、硬件,你方唱罢我登场,一派繁荣景象。
♢ NVIDIA发布VR Direct,包括VR SLI、VR DSR、MFAA、Auto Asynchronous Warp和Auto Stereo在内的多种VR显示技术可以提升VR性能、降低延迟,从而帮助提升VR体验。
♢微软发布Win10,除瞄准PC、移动跨平台一体OS,更是意在为全息影像领域提供OS支持,这是微软在移动领域丧失OS领导地位之后再度抢得先机。HoloLens所代表的增强现实应用为IT产业再度构筑出一片全新的发展领域。
♢开发过《死亡岛》的波兰游戏工作室Techland最新僵尸题材游戏大作《消逝的光芒》(Dying Light)开始部分支持Oculus Rift(目前需要玩家修改配置文件,且并未针对VR进行优化)。
♢南京睿悦信息推出VR应用平台,正计划在今年3月份推出VR安卓一体机,并已说服ARM公司为其提供专门的性能优化处理支持。
♢ 致力于移动VR游戏开发的Archiact Interactive的游戏产品《Lamper》即将进入中国,这是笔者认为在移动VR游戏领域第一款成熟度超过80%的作品,其在VR操作、画面感受和流畅性方面令人赞叹。
♢ 移动游戏端红极一时的《神庙逃亡》日前决定登陆三星Gear vr设备。
♢ 2015年Unity开发者大会将增设VR专场……
相比2014年上半年还在由VR头盔、操控设备等硬件厂商独立支撑的局面,从2014年9月开始,包括芯片、CP、平台等方面的多家企业先后加入到VR领域,VR产业初步形成。
可以说,2015年将是VR产业正式成型的一年。
那么,2015年会迎来VR产业爆发吗?
价格到位,硬件准备不足
目前,VR产品价格方面足以支撑民用市场,以Oculus Rift为代表的主机/PC VR售价尚未超过3000元人民币,而大量瞄准移动VR市场的手机VR产品则已将价格做到了百元人民币左右。
但目前VR包括技术和产品仍处于半成熟阶段,产业尚在极致VR体验和低廉快捷应用之间寻找平衡点。围绕VR的控制设备层出不穷但均未形成行业标准。
包括笔者在内的诸多行业人士认为未来VR操控应当是一种组合型式,而非PC时代一鼠走天下或主机时代一柄走天下。
但哪些设备组合在一起是最好的?什么操控设备会被淘汰?最好的操控设备是否还没出现或尚未被发现?
VR游戏标准待定
VR技术及其产品为包括游戏在内的应用提出全新挑战。符合VR体验的游戏应当具有什么标准?或者说具有哪些要素?对相关的引擎公司、图形处理技术公司来说意味着什么样的挑战?会带来什么样的商机?
VR游戏的方向是什么?哪一类题材会先爆发?是体育运动类?冒险类?跑酷类?益智类?FPS类?还是WOW这样的MMORPG?
民用市场or行业应用市场为先
其实,笔者目前主要思索的问题是:VR产业爆发会首先在民用市场还是行业应用市场开始?
民用市场正在积累用户群体,而相关的宣传与教育成本不是一两家企业就能够完成的。尤其是VR的特点决定了它难以通过网络方式实现,而需采取线下体验的方式进行。
行业应用市场则需要进行行业教育工作,需要让传统行业乃至互联网行业来认识VR的价值与优势,然后由政策、政府、行业组织来推动发展。
目前两个市场都有少量试水的项目,但均未到引起爆发的程度。
笔者认为,相比民用市场高昂的教育成本,如果能选准少数几个覆盖人群广泛的行业应用,将会取得事半功倍的成绩。这将会是VR产业取得突破的关键点。
来源:智云 微信公众号:VR产业人
-
- 暂无资料
-
- 暂无资料
-
- 暂无资料
-
- 暂无资料
-
- 暂无资料