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三星Gear VR:虚拟现实技术或许会对身体产生副作用

文章来源:livescience TECH2IPO/创见 作者: 发布时间:2015年02月07日 点击数: 字号:

三星Gear vr

三星在不久前发布了一款虚拟现实头盔——Gear vr(其软件部分由 Oculus 公司提供),但伴随着这款产品一同面世的是一个列表,其上罗列了各种因佩戴它而可能产生的与健康相关的副作用。

这家电子巨头公司警告用户应当在感到不适时立即停止使用 Gear vr,这些不适包括突发症状,失去意识,眼睛疲劳以及恶心等「任何与运动眩晕症相似的症状」。另外,他们也不建议年龄小于 13 岁的儿童使用这款设备。

在那份冗长的声明中还有这样的警告,「应当避免长时间使用它,因为这可能会给手眼协调能力(hand-eye coordination)、平衡感和多任务处理能力(multitasking ability)带来负面影响」。

三星还提醒道,最好不要在行进中的交通工具中使用它,尽管澳洲航空公司最近宣布他们很快将会为头等舱的乘客提供这款虚拟现实头盔。

在从娱乐、医疗到军事等各个领域中,虚拟现实技术正变得越来越普遍。但当我们想要了解虚拟现实技术将会对我们的大脑产生怎样的影响时,科学家们也只是「真的不清楚」,Mayank Mehta 说道,他是一位加州大学洛杉矶分校的神经科学家。

Mehta 告诉美国生命科学网(Live Science),「我认为我们应当谨慎对待这项技术,它非同寻常」。

美国生命科学网向三星咨询此事,但三星的一位发言人拒绝对此发表评论。

计算机眩晕症(cybersickness)

科学家早已发现虚拟现实技术给使用者带来的潜在的副作用。我们已有大量关于通常被称为「计算机眩晕症(cybersickness)」或「模拟器眩晕症(sim sickness,这是 simulation sickness 的缩写)」的研究。这些症状解释了为何有些人会在观看 3D 电影时感到不适。

「我们认为,当你在现实世界中行动时,你通过多个感觉器官接受来自外界的信息输入,而它们相互之间完全协调一致」,Mehta 说道,他正对虚拟环境如何影响小白鼠的大脑(在单一神经元的层面)进行研究。

然而,在虚拟现实世界中,「尽管我们的大脑依然预期所有事物相互之间协调一致,但事实上它们并非如此」,他说道,虚拟现实世界是「不完整的」。

大脑停摆(Brain shutdown)

在 Mehta 的实验中,他和他的同事们建造了一个特别的装置,其上有一个小型踏板车。动物可以通过驾驶这个踏板车来对虚拟世界中的房间进行探索。小白鼠们在这个装置中的行为看起来十分正常,然而,当研究人员对它们的大脑进行监测时,他们「发现了十分令人惊讶的事情」,Mehta 说道。

例如,当这些动物处于虚拟现实环境中时,它们的海马体中有百分之六十的神经元完全停止了工作,而海马体是一个参与空间定位的大脑区域 (它还具有其他功能,包括记忆、学习和造梦)。

不仅如此,许多并未停止工作的神经元也表现出一些异常的活动模式。在现实世界中,这些神经元会为我们创造一个空间地图,而在虚拟世界中,「这个空间地图被完完全全地摧毁了」,Mehta 说道。

Mehta 猜想,这一参与空间定位的大脑区域「预期」所有事物相互之间协调一致,它正是因此而进化为现在这样的。「我相信这就是为什么这些神经元停止了工作」,他说道。

但是,海马体在虚拟现实世界中停摆对于动物来说十分糟糕吗?「我们并不知道它的长期影响」,Mehta 说道。

「当数百万人每天花费 6 至 7 个小时使用虚拟现实设备时,我们或许想要对其进行更深入的研究,毕竟,这将会是一个巨大的变化」,他说道。

来源:livescience TECH2IPO/创见

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