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Oculus高管:虚拟现实技术将掀起游戏革命

文章来源: 作者: 发布时间:2015年01月10日 点击数: 字号:

Oculus高管日前接受科技博客GeekWire采访时,阐述了虚拟现实行业的广阔前景,以及Facebook收购该公司的原因。

当Facebook去年斥资20亿美元收购虚拟现实先锋企业Oculus时,很多人都感到困惑不已。毕竟,这家公司的产品还远未推向大众市场。有人质疑这家社交网络巨头究竟看重Oculus的什么优势,要知道,多数美国主流消费者从来都没有听说过后者的技术,更不用说亲身尝试了。

Oculus高管

当Oculus工作室主管詹森·鲁宾(Jason Rubin)分享了虚拟现实市场的详细信息,以及Facebook与之相契合的领域时,让我们得以更好地了解这笔交易的前景。鲁宾并未透露零售版Oculus眼罩的上市时间,但他强调说,该公司正在努力推出可以上市销售的硬件。不过,他们也必须确保硬件的品质。

鲁宾曾是娱乐软件开发商THQ的总裁,参与开发了热门游戏《Crash Bandicoot》。他表示,虽然虚拟现实处于发展初期,但小团队仍有很大的机会,完全有可能定义整个行业。就像《愤怒的小鸟》之于移动游戏,以及Zynga之于社交游戏。

“业界现在对虚拟现实兴趣很大,这从一定程度上为我的工作带来了便利,因为大家都愿意听我说话。还有很多大团队参与进来,人们愿意进入这种新颖但却不需要管理数百人的东西。他们都在寻找有趣而新颖的东西。

另外,当他们找到我时,我会说:‘你难道不想时光倒流,回到社交网络刚刚出现的时代吗?但当时所有人都说:Facebook能成为游戏平台?根本没有什么人用,这完全行不通。’后来,Zynga脱颖而出。或者当移动平台刚刚崛起时,大家都说:‘触摸屏怎么能行?没人喜欢在手机上玩游戏。’可是Rovio等大批企业横空出世。

先知先觉的企业在这些情况下都表现得很好,因为他们有过失败,知道在第二或第三次尝试时应当如何去做。而当那些关注大量游戏开发平台的大公司说,虚拟现实现在没什么人用时,我们就应该关注这些东西。他们会错过这些机会,这已经无数次得到了验证。不过,有些大公司其实对此很感兴趣。事实上,令我颇感意外的是,有些大公司其实已经在内部非常推崇虚拟现实技术,而且为之振奋。但只有规模更小的团队才会说:‘你知道吗,我会失败,如果能收支平衡,我就很高兴了。但我还是可以获得知识。’这才是我想找的人,他们都喜欢探索新生事物。”

在谈到虚拟现实的前景时,鲁宾说:“我相信,肯定会有一支早期团队创造一个亿万富豪,或者一群分享亿万财富的人,就像Rovio和Zynga一样。我真心认为,这是一种不容易实现的根本性转变——整个游戏都完全不同。你必须为用户提供舒适的体验,而游戏行业研究了数十年的摄像头运动并不适合虚拟现实。你还要克服其他一些挑战,就像触摸屏一样。或许有一些比触摸屏更大的挑战,但肯定有人能成功,我坚信这一点。我经历过很多永远成功不了的新硬件,我知道这一次将会一飞冲天。肯定有人能赚到大钱,还可以创造了不起的内容,拉开虚拟现实的序幕。就像《Dune》拉开3D游戏的序幕,至少也是第一人称射击游戏的序幕一样。”

马克·扎克伯格(Mark Zuckerbergz)为什么认为虚拟现实是个新平台?“我可以告诉你的是,Facebook之所以收购Oculus,是因为扎克伯格对此非常清楚:他相信每过十年左右(这是他的说法),就会出现一个新平台,他相信这就是一个新平台。这将改变人们与很多东西的互动方式。”

鲁宾还谈到了“虚拟现实领域的Uber”,他说:“尽管我们坐在这里谈论游戏、电影,但很显然,我们并不知道虚拟现实领域的Uber是什么。iPhone诞生时,没人认为这会改革出租车驾驶或汽车共享行业。没人知道会发生什么。我们相信,在房地产、建筑和医疗等很多领域,我们现在都不会关注内在。我们相信,如果有了生态系统,自然会出现各种可能。人们会充分利用虚拟现实系统较之于以往其他平台的优势,它将成为未来的平台。这就是我们开发它的原因。”

 

鲁宾提到了虚拟现实的早期阶段:“虚拟现实的确处在早期阶段。由于发展处于早期,所以很容易否定它。需要强调的是,Oculus还没有推出所谓终极版的硬件,因为我们明白现在还处于初期。这不是在争夺市场份额,而是在探索发展方向。这样一来,当消费者带上真正的眼罩,得到符合他们预期的体验后,就可以催生Uber这样的企业,带给用户了不起的游戏体验和其他东西。”

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