虚拟现实技术2015年将迎来爆发
国外有媒体预测了2015年最值得关注的八大科技,包括无人驾驶汽车、机器人,3D打印等;国内也有人写文章,预测2015年将有8大技术革命,智能钥匙、智能钱包、无线耳机。值得注意的是,这两个榜单都提到了同一个新事物,那就是虚拟现实技术。
虚拟现实作为一种概念,很早就出现于科幻电影中。但直到最近几年,才陆续有科技厂商让虚拟现实技术以产品的形式走进了人们的生活。今年3月份,facebook以20亿美元的价格收购了虚拟现实技术研发团队Oculus。原本并不太受重视的虚拟现实技术市场,开始吸引投资界的目光。
北京蚁视科技有限公司是国内虚拟现实设备制造商,这家今年4月份才成立的创业公司已经拿到红杉资本奖金一千万美元的A轮融资。公司创始人覃政对《天下公司》说,他们已经生产出了两款虚拟现实设备:
覃政:我们做的虚拟现实的头戴式设备,虚拟线是头盔,然后我们还有一个体感的控制器,它是一个游戏枪的造型,头戴式设备会让你觉得你身处在一个完全虚拟的世界,可以看不同的方向,可以看那个世界里真实的物体,感觉身临其境一样。体感控制器可以让你手里拿的东西可以和虚拟世界里的东西产生互动。比如说你手里拿着一把枪,你可以去设计虚拟世界里的东西,可以去碰到虚拟世界里的一些物品,包括用手去抓一些东西,看到虚拟世界并且跟虚拟世界发生一些互动。
蚁视科技的这两款产品都是用来玩游戏的,价格分别为1500元和700元。覃政说,其实玩游戏是虚拟设备一个比较新的应用领域,这项技术很早就在其他领域广泛使用了:
覃政:之前主要是应用在工业、商业、军用方面,工业方面就是虚拟装配、虚拟体验、包括工业设计。商业方面,就是展览展示,展览馆会用到,楼盘的展示,虚拟小区。军用的士兵训练、联合攻击,战场模拟,创伤修复。医学方面也经常用到,包括辅导治疗。在这些领域,都是老牌的应用领域了。真正游戏的话,还是有待开发,未来是一个很大的市场。
目前,除了facebook,索尼、谷歌、三星等IT巨头都在研发虚拟现实设备。因此,业界预测2015年,这项技术将迎来爆发。当然,还有一个条件就是游戏设计厂商要给力:
覃政:真正的爆发,不能只是硬件,还要等到软件。我们现在也是把重心放在软件研发。好的应用的高峰,应该是好的游戏出来。真正大规模爆发还是要靠游戏这种大众化的应用。所以还是一个方向,等好的游戏出来,设备就会爆发。
眼下,Oculus推出的虚拟现实头盔无疑是最有名气的产品,在它之后,各类虚拟现实设备便接踵而至。这些设备的出现会给带动哪些产业的发展呢?蚁视科技公司创始人覃政认为,电脑硬件和手机硬件行业将有大幅跨越:
覃政:他会带动整个游戏去转换方向,当虚拟健身游戏出来之后,对电脑的要求就提高了。对于电脑的硬件厂商,做显卡的、做CPU的都有更高的要求。另外对于手机厂商,也会有很大的促进。现在大家用的手机,基本到2K就已经足够了,完全没有再升级负载率了。到了虚拟现实,2K就是不够的,最好是到4K,甚至是8K都有可能。有这个需求,就需要手机厂商,包括苹果厂商,提升他们的显示技术,满足虚拟现实的硬件要求。
人们对虚拟现实技术的各种应用充满期待,在电影、演唱会、展览、体育竞技等方面都有施展“魔力”的空间。前不久,有一家公司就利用这项技术,发行了酷玩乐队的一场演唱会,让没能出席的歌迷同样拥有现场体验。覃政表示,虚拟现实技术的这些应用,将会对传统的电视机厂商以及电影院线行业产生冲击:
覃政:很明显传统的电视行业会受到冲击,不光电视,一个是电视一个是电影。因为电视和电影是可以提供大屏的体验嘛,尤其是3G的。但是虚拟现实,它可以虚拟很大的屏幕。而且3G效果比较好。如果是这样社会普及,去花钱买很大电视的用户就会很少。包括以后用户在家里可以看到效果很好的3D大片的话,他就不会去电影院看电影了。这两个行业会受到冲击。
不过,传统行业的人未必统一这种观点。家电行业观察家刘步尘觉得,过去很多新技术都曾对电视机造成影响,但这个行业从未被颠覆:
电视毕竟是一个显示终端吧。可以放得地方,你一直使用,它没有别的负担。比如头盔,你不可能经常戴着头盔,电视头盔只能一个人戴。电视是几个人看的呀,而且你戴了头盔,它会影响你别的工作或者视线。电视不会呀,电视你在那里放着,电视你不看了,你站起来,接电话就行了。它跟电视之间,不会产生直接的影响。就类似于我之前讲的,手机平板电脑的发展,已经影响到了电视。但是,电商不会因为手机、平板电脑的出现而灭亡一样。这个头盔,也不会颠覆电视。
而华夏电影发行有限责任公司常务副总经理黄群飞则说,虚拟现实头盔代替不了电影院的作用:
每一项技术,特别是影像技术,出来以后,对电影多多少少都会有影响。但是这个影响,有积极的方面,也有消极的方面。他看到的消极的方面,可能多一些。觉得对电影院不会有太大的影响,因为电影院还是以看电影故事为主。他可能会给电影院也多一种形式,根据电影内容,走近电影里面,可以和影片结合起来。就像我们常规的电影有了以后,现在我们又出现了3D技术,或者说4D、5D,更丰富了我们影院的内容。而且电影院不光是看内容,主要是一个社交的场所。积极的随着个体去活动,就像在家里看网络电影一样,起不了电影院的作用。
当然,除了各种游戏和娱乐功能,人们也在期待虚拟现实技术能够在社会生活的方方面面都大有作为,比如健身、教育、工程设计、新闻报道等。也许在不远的将来,虚拟现实技术便会走进千家万户,带来更多激动人心的功能。(作者:赵珂)
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