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冯鑫:暴风影音重点布局虚拟现实

文章来源: 作者: 发布时间:2014年12月30日 点击数: 字号:

冯鑫:暴风影音重点布局虚拟现实

日前,暴风影音更新了创业板上市文件。文件中披露,2014年1-9月,暴风科技营收2.7亿元,净利润3079万元。在过去几年中,暴风影音2012年营业收入为2.5亿元,2013年营业收入3.24亿元。

暴风招募

暴风影音冯鑫在接受采访时表示,未来暴风影音将重点布局虚拟现实业务,除了对会扶持视频拍摄团队外,还会对从事此类研发的游戏团队给予支持。在他的设想中,暴风影音将不再只是一家单纯的视频网站,而是一家从事虚拟现实业务的视频平台。

暴风魔镜二代

冯鑫主要透露的内容是:

1、暴风影音曾计划赴美上市,但在2010年时开始着手取消VIE结构,并清退美元基金,将上市地点选定了国内创业板。他直言,选择国内市场是的好处是能够获得较高的PE,但随是因为创业板的要求很高,导致在这3年的排队时间中无法依靠融资只能依靠自身的造血功能发展状态。

2、在国内的在线视频领域中,主流玩家都在关注资本层面的竞争,因此他将暴风影音的生存空间放在了产品与技术层面。冯鑫说,目前暴风影音在3D支持、高清视频优化等方面已经拥有了很多独家技术沉淀。

3、暴风影音进军虚拟现实领域的产品是暴风魔镜二代,暴风魔镜需要给用户提供的是第一人称的沉浸式体验。这种体验版优于第三人称的旁观视角。这是暴风影音下决心押宝虚拟现实的原因。

4、目前暴风影音内部已经有一个数十人的团队来专门负责暴风魔镜的产品研发。对于暴风而言,做魔镜产品并不是为创业板上市制造概念,而是可以通过这款产品将暴风影音打造为一个平台,暴风在其中的作用是结合上下游,包括视频、游戏、拍摄、播放在内的平台。

5、虚拟现实目前还是一个小众市场,所以为了吸引更多人尝鲜,暴风将这款产品售价定位为99元,这种白菜价可以降低用户的体验成本,不过由于成本限制,用户需要配合手机才能实现投影内容。

6、创业公司的重点不应该是管理学,而是应该将重心放在产品技术上,在这方面,小米和360两家公司迭代更新,小步快跑的哲学给暴风很多启发。

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