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暴风魔镜2评测 工艺和生态的全面进化

文章来源: 作者: 发布时间:2014年12月19日 点击数: 字号:

今年9月的暴风影音“离开地球两小时”发布会上,该公司的暴风魔镜产品首次现身,它向我们展示了一个播放器厂商对于手机虚拟现实及3D播放的设想。经过3个多月的打造,暴风魔镜2代现身,它有着怎样的魅力可以让暴风方面迅速做出“停旧迎新”的重大决定呢?暴风魔镜2代评测,谜底现在揭晓。

 

评测:更美更好的暴风魔镜2

假如关注了暴风魔镜2的相关背景信息就不难知道,这一产品较上代在工艺有了大幅度的提升,仅发布会上的3D演示效果来看,就足以让我们对它的工艺改进展开想象,下面让我们亲自体验下暴风魔镜2的真身。

初次拿到暴风魔镜2的时候就能感觉到产品较上代在工艺上的提升,外型上更具现代感,仅从正面观看的话,很多人可能会误以为是一个小音箱,而这样的正面设计也是为了让用户手机的公放效果可以更好的扩散出来,让手机的扬声器变身为观影中的小音响。

暴风魔镜2还照顾到了有近视问题的用户,用户可以通过转动魔镜两侧的旋钮还调节物距,从而让这款产品可以让有近视的人在不戴眼镜的情况下同样可以清晰观看,魔镜2的这一功能可以适应600度以内的近视人群,视场角为40-50度。

在暴风魔镜的上代产品中由于采用了瞳距不可调节的设计,很多用户在使用产品时会产生重影的问题。魔镜2率先在同类产品中加入了瞳距调节功能,用户可以通过位于上方的旋转钮来对瞳距进行调节,它可以适用95%的人群的双眼距离,从而达到最佳适配度。

暴风魔镜2中的紫色彩边(标准版是银色)还采用了金属漆工艺,为产品的外观起到不错的点缀作用,让产品在细节处看起来更加亮眼。

    (图:Mr.J版)

使用暴风魔镜2时,如同上代产品一样,将手机背扣入正面的盒子中即可,魔镜中的海绵会帮助手机进行包裹固定,合盖处有一块吸力颇大的磁铁来最后将手机牢牢锁定在暴风魔镜2中。

从上图中就可以清晰的发现,魔镜二代的海绵颇为厚实,采用了慢回弹海绵,皮质的包裹也让其贴于面部时变得更加舒适,细节用料成本较上代提升了10倍。根据官方资料显示,这一新的皮质触感眼罩的设计可以让该产品的佩戴舒适度提升100%.

魔镜二代的镜片采用了树脂材质,在透光度上有着明显提升,减轻了光学畸变的问题,去除了上代中的“鬼影”现象。

在暴风魔镜的上代产品中,由于在使用时需要手机内置在魔镜中,造成了会出现长期观影后手机发热较重,用户眼部也会感觉闷热的现象。魔镜2中在眼罩的四周、前盖中间全部加入了大面积散热孔的设计,散热部位的做工也更加复杂,用户眼部的透气度提升了100%,散热度提升了80%。

为暴风魔镜而生的交互体验

当用户使用暴风魔镜2将手机放入其中的那一刻,用户便告别以往熟悉的手机操作,暴风又是如何处理用户对魔镜2的操控问题的呢?在新一代产品中,在继承了原有成功UI设计的基础上,操控设备也有了长足进步。

 暴风魔镜2的遥控器变得更加小巧,正面配置了一个触控摇杆,摇杆下方为蓝牙开关键及菜单键。

返回键与确认键这两个常用按键放置在了用户手指握持的地方,用户可以在短时间熟悉位置后在握持操作的过程中迅速的扣按这两个按钮。

打开暴风魔镜2遥控器的电池仓便可以发现,采用的仍是小巧轻便的7号电池,这让该遥控器的重量大大下降,用户在使用时感觉十分轻便,拿在手里不再有负担感。

魔镜2的遥控器在外型上采用了人体工程学的设计,线条更加流畅,手感大幅提升。综合来看,较上代的遥控器的舒适度提升了能有6成左右。遥控器作为用户与魔镜间交互的唯一介质,成为了用户感知产品的重要途径,暴风对此舒适度的大大优化,提升了暴风魔镜2整个产品的使用体验。

在使用中我们的双眼将透过魔镜2的两个透光度颇高的镜片来观看到其中的画面,然后再通过遥控器进行操作。

使用暴风魔镜2配套的应用程序“暴风魔镜”在点击屏幕开启魔镜模式后便会进入在魔镜状态下的专属界面,该界面设计风格简洁直观,现场、图片、视频及游戏等功能平铺在用户面前,选中后的圆形效果也与摇杆的外形相契合,在给予用户一种家庭影院效果的同时,又提供了简单易用的操控体验。

在暴风魔镜的在线视频界面中,采用影片海报封面的风格向用户进行呈现,对于具备3D效果的影片还进行了标注。用户点击影片后可以看到影片的相关信息,并可进行选集选择或直接进行确认播放,之后便可通过暴风魔镜2来观看3D大片了。

更完善的暴风魔镜生态

在最开始的暴风魔镜产品中,仅有少量的3D样片来提供给用户观看。在这个强调垂直整合的时代中,再好的硬件没有内容也会显得无助。本次,笔者可喜的发现,暴风通过不断的积累在暴风魔镜中所提供的相关内容已经丰富了不少,逐渐开始构成出了一个独有的暴风魔镜生态。

在暴风魔镜应用中的视频、游戏,暴风均会在每周五5点为用户进行新内容的更新,从而让用户可以不断享受到魔镜生态下的新内容。

目前,该生态下一些游戏的质量十分不错,并可以充分利用暴风魔镜2的硬件特点。例如上图中这款名为“保卫地球”的游戏,在支持3D模式的基础上,来让用户利用头戴魔镜来通过头部来进行上下抬起或转动来进行游戏,让用户在游戏中的交互程度较之前简单的利用重力感应的方式又有了新的提升。

用户还可在暴风魔镜中体验一些全景图片,这些照片多为一些著名景点,用户在照片中同样可以通过转动头部的方式来看到照片中更多的景致,从而营造出一种身临其境的感觉。传统的景观照片也随着暴风魔镜有了进行的进化。

 用户在不使用魔镜模式的情况下,也可以预先进行视频、图片、游戏等魔镜资源的离线下载。目前暴风为用户提供的视频内容也较为丰富,除了上文中说到的影片外,还有相声曲艺、汽车展示等同样为360度的全景现场资源来供用户消遣。

 用户还可以通过连接电脑端的暴风影音程序来使用暴风魔镜中的飞屏功能来利用魔镜来观看电脑端的影片,从而实现了手机、魔镜、电脑上的多屏互动,这也展现出了暴风在多平台上的综合实力。

 值得一提的是,本次暴风魔镜2产品中加入了镜头盖的设计,这一可拆卸的镜头盖让用户在观看画面时还能使用手机的摄像头,而让魔镜2具备了利用手机摄像头实现AR功能的硬件条件,这也让我们对于在暴风魔镜生态下未来更多的应用空间产生了期待。

总结:

暴风魔镜2首先在硬件上在短短三个月的时间里有了质的进步,从亮眼的金属漆工艺,到舒适度明显提升的回弹海绵眼罩,再到可以满足更多人需求的最大支持600度的近视调节以及适应95%人群的双眼瞳距调节,最后到了让用户和手机不发热的全面散热改进,以及更加小巧舒适易握持的遥控器,暴风魔镜2在产品硬件规格上进步显著。

暴风魔镜2配套的内容体系也已经小有成就,用户可以享受到每周均有更新的视频内容、全景景点图片以及具备虚拟现实体验的专属游戏。视频的内容也在不断的积累中丰富了起来,从3D大片到曲艺节目,再到在线直播,魔镜绝不是一个硬件概念而已,而是一个可以玩转地起来的产品。

可见,暴风魔镜2产品在工艺和生态上的全面进化,让它迫不及待的来到我们面前的时候也显得众望所归了。从某种意义上看,魔镜2真的是让虚拟现实这件事变得更加真实,更近了。(源初/文)

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