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PC端不火咋办?移动设备或是虚拟现实技术救星

文章来源: 作者: 发布时间:2014年11月28日 点击数: 字号:

 

 

近日,苹果一封招贤令又把虚拟现实技术拉回到大众视野。从Facebook 20亿美元收购Oculus VR起,这项新兴技术似乎就有一种蓄势待发的感觉,然而事实却是风声大,雨点儿小。

 

不难发现,从虚拟现实技术被人所熟知起,它就始终围绕着PC电脑。巨大、昂贵、炫酷,这三个词往往与“虚拟现实”捆绑,即便是有Facebook大财主撑腰的Oculus,亦或老牌游戏硬件大咖的索尼,当下在虚拟现实技术上也是点到为止——Oculus Rift和Sony Project Morpheus都还处于“展示”阶段,啥时候能以商品的身份问世、价格到底咋定,这些关键细节连影都没有,更何况,这二者没了PC和PS4的支持几乎是寸步难行。

 

虚拟现实这股风,既然一时半会儿从PC端刮不起来,那移动端呢?

 

据了解,目前市面上基于智能手机为终端支持的虚拟现实头盔已经超过12种,例如,极客圈比较熟悉的vrAse头盔或是Vrizzmo头盔,然后是三星的Gear vr系列,当然啦,最出名的应该就是谷歌的那部cardboard纸壳虚拟现实头盔了。

 

那人们不禁要问了,为啥呢?PC端没火,先从移动端火了?

 

 

 

便捷——这是虚拟现实技术在移动端开花颇盛的重要原因。

 

尽管家家都有电脑,但相比几乎人手一部、无时不离的智能手机来说,还是后者更受欢迎。大企业提供的虚拟现实头盔试用,已经让越来越多的人对这样一种全新的体验留下了深刻的印象,也为他们接受这一技术奠定了良好的市场基础。然而,有线、需固定的弊端却让当今“追求快节奏”的人踯躅了——既然要坐着不能动,那我为啥不去电影院呢?

 

除了便捷性以外,对于虚拟现实技术来说,智能手机算是一个非常可靠的“高枝”,“攀”上了它,无论是曝光率亦或是普及率都有望大幅提高。

 

作为将休闲娱乐当成市场突破口的新技术,虚拟现实从诞生之初便贴着“娱乐”、“游戏”的标签。然而,随着手游的逐渐兴盛,移动用户正在呈指数增长,不仅如此,较相对独立的PC端口而言,移动用户之间的交互影响更为明显。所谓星星之火,可以燎原,如是也。

 

“只有当越来越多的用户参与进来,指出什么好什么不好,这项技术才能真正从图纸走向市场”,Dodocase联合创始人Patrick Buckley认为,只有购买、体验过虚拟现实技术的用户增长了,人们才能更快、更好地发展、推广并优化这种新技术。

 

据了解,Dodocase受谷歌cardboard启发,已经开始推出25美元一个的简易虚拟现实头盔,用户只要将其同自己的智能手机相连,即可随时随地体验将手机内容呈现在3D荧幕上的超炫效果。

 

“现在还处于初期 ,但至少能让用户大概知道它(虚拟现实)是怎么个回事了”,Patrick Buckley透露,在过去4个月内,Dodocase共计卖出了75000部虚拟“迷你头盔”。

 

 

 

有消息称,三星与Oculus共同开发的虚拟头盔下月即将在北美地区上市,除了沿袭当前可与Note 4配用的功能,还把此前高昂的价格下调到了200~250美元,虽然价格还不够亲民,但比简易版的Dodocase来说,产品的逼格似乎至少高了些哦。

 

据悉,Oculus 移动部门副总裁Max Cohen之前就对两家的这次合作非常看好,因为在他看来,三星的加入能让其从源头牢牢把握用户体验,除了更准确地了解手机与虚拟显示技术配合的点,更有利于其拓展市场知名度。

 

手机虚拟现实的春天似乎越来越近了,你,准备好了吗?(文 搜狐IT/阿咩)

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