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Daniel Leithinger:手机太枯燥,我们要触摸虚拟世界

文章来源: 作者: 发布时间:2014年11月11日 点击数: 字号:

 

同样的地点,相近的日期,腾讯 WE 大会和 APEC 一道召开,相比于 APEC 政经方面的意义,已经是第二届的腾讯 WE 大会请来的是国际上前沿科学的代表。去年,有人评论,WE 大会是“腾讯的一次高逼格公关活动”,此言虽有玩笑成分,倒也不虚。不过在这个可能是国内规模和规格都顶级的科技思想峰会背后,确实有许多可供思考的地方,和去年一样,爱范儿也将给大家带来嘉宾采访和现场会议报道。

Daniel Leithinger 是麻省理工大学媒体实验室的博士,将在今天举行的 2014 腾讯 WE 大会上展示一款名为 inFORM 的 3D 交互界面,这种交互能让用户用手直接感受和触摸数字信息。通过 inFORM,你可以和千里之外同样坐在电脑前的人握手,玩传球游戏,甚至自如的挪动他面前的水果。这项研究也是对触摸屏的颠覆,未来使用平板或电脑,双手感受到的不再是“冷冰冰”的屏幕,而是实实在在的物品。

Daniel Leithinger 说,他们的这项研究是通过对物体形状的改变,使计算机带来的不单是一种图片照片或者视频,它应该给我们带来一个可触可摸的物理性的东西。

看得见与触得到

计算机与互联网的发展让我们的生活变得更加便捷、丰富。人们不仅能通过电脑、平板或是手机了解世界正在发生什么、与家人朋友远程沟通、欣赏各种图片、视频等,现在甚至能通过视觉的延生融入到屏幕展示的场景中。

然而,Daniel Leithinger 和他的研究伙伴们并不满足于此。在他看来我们使用的手机、平板电脑是非常枯燥无味的,主要由图像组成。而他们所做的是要提高这些终端的互动性,能够让我们去触摸,而且能产生不同的感觉,而不仅是感受到一个枯燥简单的手机。

Daniel Leithinger 说,人类善于用双手去感知世界,用手触摸到的东西有一种真实感。但现在进入到数字化世界,在数字信息面前,人们就像是残疾了一样,什么都感觉不到了:

比如像手机,摸来摸去都是屏幕,触摸不到里面具体有什么东西。

Daniel Leithinger 希望未来计算机能把我们所需要去享受的数字信息以一种物理方式展现出来,能够摸到、感觉到。这也是他和研究伙伴们的终极目标,Daniel Leithinger 承认目前来说,这个愿景像是科幻小说里的东西,但他们现在所做的正是在一步步朝着这个方向去走。

要输入,还要更真实的输出

想到人与计算机的交互,我们很自然地会联想到现有的虚拟现实技术,以及新的交互设备。比如能将现实物品“吸入到”虚拟图像中的 HP Sprout,又或者是 Kinect 这样的动作捕捉设备。通过现有的技术,物理世界的人们可以“输入”到计算机营造的虚拟世界,从而实现人机交互。而 Daniel Leithinger 的研究则是要把虚拟世界的东西“输出”到现实中的,让人直接触摸感受到。

对此, Daniel Leithinger 解释到:

这就像一个边界一样,一个是我们人类生活的世界,一个是计算机生活的世界,我做的人机界面正好在这个边界上。现在已有的技术是把人像潜水员一样,戴着头盔潜入到虚拟世界,而我们是要找到有形的、接口一样的东西,能够让虚拟物品从水里潜出来,进入到人类的现实世界当中。

一种是输入、一种是输出,在 Daniel Leithinger 看来虚拟现实的研究和他们“有形接口”的研究,都是在实现人与机器更好的交互,实际上者两者的目标是一致的。

科技研究需要各学科紧密配合

在被问及如何实现他们的研究时,Daniel Leithinger 说,现在的计算机研究已经不仅仅是 IT 专业的人能单独应付过来的,以前他们只需要处理编程的事情,但现在要做交互就需要各学科的配合。他们需要材料学的帮助,找到能够将虚拟物品变成可以让人感受到的东西;机械工程学的配合,解决一下制造难题;同样还得有生物学方面的研究,以获知人类触摸各种物品时的感觉。

至于,什么时候能真正普及这种交互,以及人们何时才能真正触摸到从虚拟世界传出的东西。 Daniel Leithinger 表示可能还需要一段时间的发展期。但他相信最终是一定能实现的,就像 1992 年出现的实体扫描技术,现在 HP 的 Sprout 一体机已将其展现出来;同样,微软上世纪 70 年代开始的体感游戏研究,现在也有了很多具体的产品。

Daniel Leithinger 说,等到相应的材料、设备开始普及,达到消费级的水平后,人们和电子设备,以及电子设备另一端的人或物进行交流时的感受,将会和现实中感受到的一模一样。

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