虚拟现实网络游戏PC端应用难题
目前,“虚拟现实”这个概念已越炒越火,一部分国内企业已经开始涉足这一领域,且主要布局在游戏产业。虽然虚拟现实技术的应用正在进行一场前所未有的革命,但是虚拟现实游戏的发展到底多乐观,就小编看来,至少在PC端游戏的突破还是很有难度的。
1、PC虚拟现实游戏之硬盘难题 想象一下,如果虚拟现实技术运用到现在流行的3D大型游戏中,那么这些游戏所要求的硬盘空间支持能不能适应当下的电脑。小编的电脑是500G的,可以说是当前大部分人电脑的代表。现在很多游戏占用硬盘都超过10个G,以目前最火的魔兽世界为例,其所需硬盘需要30G之多,如果魔兽世界运用虚拟现实技术改造成一个“虚拟现实魔兽世界”,相信其所占的硬盘空间将超过300G,除去系统盘必须占据的空间,再除去电脑上一些必须的软件占用,我们的个人电脑所剩下的空间已经没有多少。 2、PC虚拟现实游戏之RMB难题 Omni虚拟现实游戏机9月开卖3000元,虚拟现实头盔报价均在千元以上,对于大多数游戏玩家来说,数目不算小。 此外,现在的网络游戏画质都在以华丽酷炫的画面质感才能吸引玩家,在电脑配置上也会有一定要求。现在市面上一款标配的虚拟现实网络游戏所需要的显卡价格均在1500元以上,相应的主机配置也要有相应的提升,估算一下,想要组装一台可以运行得起虚拟现实网络游戏的电脑预算起码在6000元以上,加上游戏本身以及周边硬设,绝对是烧RMB的。 3、PC虚拟现实游戏之广泛推广难题 网络游戏之所以广泛流行,是因为有大大小小的网吧为游戏爱好者提供了廉价的场所,才使得网络游戏更广受欢迎,而对于虚拟现实网络游戏来说,由于其成本过高,相信能提供得起虚拟现实设备的网吧更为少数,这也在很大程度上限制着虚拟现实游戏广泛普及的难题。 4、PC虚拟现实游戏之场景环境难题 首先,虚拟现实设备目前使用时产生的眩晕感相信也会拒绝掉一大批晕3D的消费者。其次,戴上虚拟头盔不能很好的注意得到周围的环境,相信会造成许多未知的问题。 总而言之,虚拟现实游戏的普及与推广肯定是面临重重困境的,仅在设备上下功夫也是不够的,如何突破重围,只能期待各厂商的大显身手的。上一篇:Oculus Rift最新应用 虚拟化电视剧场景[ 11-04 ]
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